2023-05-02 05:29 UTC · Community Announcements · terunon
お待たせしました! 幽玄の章の続編にして完結編である「依代の章」がリリースされました。 引き継ぎプレイ、ニューゲームどちらにも対応しています。 (ニューゲーム時は能力アップ系パッシブ1を初期習得した状態で始まります) 幽玄の章のクリア後隠しダンジョンでゲストキャラクターのスケールを仲間にしていた場合、 依代の章でも引き続き使用することができます。 https://store.steampowered.com/app/2184650/AbsentedAge2_SRPG/ 引き継ぎを行う場合は、幽玄の章のsaveフォルダを依代の章のsaveフォルダに上書きしてください。 (テキスト出力機能での引継ぎも可能ですが、この場合1セーブファイル単位での引継ぎになるため、設定やキーコンフィグのデータは↑でないと引き継げないためご注意ください) {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/36d5a3f60014ea39ede02a9e67c10a892ad44a61.jpg 進化したゲームシステム、武器合成やスキルツリー拡張、 全装備完全リニューアルの新衣装、さらなるギミックとボス、 茶道バンド部の仲間たちとの絆、ゲンガー事件の結末、 そして音楽にその身を焦がした天才少年少女たちのブルースをぜひお楽しみください。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/5bd97aa
2022-01-29 05:57 UTC · Community Announcements · terunon
いつもアブセンテッドエイジのプレイありがとうございます。 大変お待たせいたしました。昨年11月にGotchaGotchaGamesさんからリリースされましたインターナショナルDLC(追加ファイター+アーケードモード+公式英語)につきまして、インターナショナル版を割引く形で他プラットフォームと同等にDLCを入手できるアップグレードバンドルを作成していただきました。 https://store.steampowered.com/bundle/23833/AbsentedAge/ バナー上ではバンドルの合計金額が表示されていますが、本作無印版を持っている状態でカートに入れると購入済み製品は除外され、他プラットフォームのDLC単独版と同様の価格に割引されたインターナショナル版のみが残ります。 インターナショナル版はDLCファイルが同梱されておりますので、こちらを無印版に適用することが可能です。(なおおまけ程度ではありますが、無印版にDLCを適用して遊ぶとタイトルが【for Steam】→【International Hybrid】表示になり、特典として過去の特典装備がアンロックされます。) {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/c2744a88eafc4b1923efebf576a81338a2388a04.png 本件につきましては、大変ご不便をおかけいたしました。 1
2021-11-14 07:27 UTC · Community Announcements · terunon
I am thrilled to finally announce the release for the international version of "Absented Age" - Absented Age: Squarebound! Listening to popular demands from oversea communities to localize this game, I asked Gotcha Gotcha Games who helped me add English support, plus a brand-new Arcade Mode! (Gotcha Gotcha Games is the creator of RPG Maker series and a new subsidiary of Kadokawa Group) Absented Age: Squarebound https://store.steampowered.com/app/1615930/_/ * These new contents and English localization can be added to your game by putting International_DLC.patch to "patches" folder. Internation
2021-05-17 11:45 UTC · Community Announcements · terunon
いつもプレイいただきありがとうございます。 次回更新では、下記の大規模な変更・追加要素を予定しています。 システムの改変範囲が多岐にわたるため、 任意に先行更新できるオープンベータ形式でのアップデートを実施しています。 v1.64β ★今回オープンβとして実装 ・UI全般の刷新(依代UI) ・フロア生成処理の軽量高速化(ランダムマップ軽量化およびオートセーブ軽量化) ・内部的なファイル構造変更による初回読み込みの低減 ・英語版リリースに向けた多言語対応基盤の組み込み ・パッチファイル対応(不具合の修正のほか、今後公式MOD機能として使用する場合があります) ・弾丸当たり判定の改良 v1.65β ★v1.64の安定リリース後に実施予定 ・『依代の章』の先行体験ステージの開放 更新内容をいち早くを試してみたい方、不具合やご要望等のフィードバックにご協力頂ける方は ぜひβ版へアップデートをご検討ください。 今後ともアブセンテッドエイジをよろしくお願いいたします。 【オープンβ版のプレイ方法(3ステップ)】 1. Steamライブラリ上で本作アブセンテッドエイジ幽玄の章を右クリック、 またはライブラリページ右側の歯車をクリックし、 表示されたメニュー内の「プロパティ」を選択します。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/166e87b65004279a0b0f0d46
2021-04-20 11:25 UTC · Community Announcements · terunon
いつもプレイいただきありがとうございます。 細かいフィードバック・プレイアビリティ改善事項がいくつか溜まってきましたので、 ここ3週間の更新ダイジェストをまとめさせていただきます。 依代の章のシステム先行体験ステージ(β)はもう少しお待ちください! ※軽微な挙動修正や不具合修正は省略しています。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/34c45091e32e0713a2f3339b3d2074fbcc4fd51f.jpg v1.54 ・お知らせ機能を追加しました。あまり表立った使用場面はありませんが、大規模更新や不具合情報など重要度の高い通知があった場合はインターネット経由で受信しタイトル画面に表示します。 v1.55 ・状態異常図鑑を実装しました。モンスター図鑑、アイテム図鑑と連動でき、 状態異常の活用方法や対策方法を確認できます。 ※MPアップI, II は現状付与手段が無いですがシステム先行体験ステージβで実装予定です。 v1.56 ・ミドルレンジによる武器スキル射程延長効果をスキルパネル上で分かりやすく表記を変えました。 ・武器の属性を継承するスキルについて、スキルヘルプ上の属性アイコンが継承属性の物になるよう改善しました。 v1.57 ・ご要望が多かった戦闘中ミニマップ機能として、 ランダムマップでの戦闘中にRボタンでミニマップによる広域索敵が可能になる
2021-03-28 06:25 UTC · Community Announcements · terunon
いつもプレイありがとうございます。最新版の追加・修正事項をご案内します。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/5d4f7ade829105b8267598303a7077f87fe2e4da.png 【UI、プレイアビリティ改善】 ・モンスター図鑑にスキル閲覧機能が追加されました。 ・スキルメニュー等において、消費MPと同時に再使用ターンも表示するようにしました。 ・一部スキル、アイテムの説明文をわかりやすく追記・改訂しました。 ・プレイヤーが連撃スキルや反撃スキルを使用した時、発動毎に攻撃範囲表示を更新するようにしました。 ・戦闘中、キャラクターがそのターン行動できない場合、足踏みアニメーションが止まるようにしました。移動すると1回休みになる特性を持つキャラクターの動きが分かりやすくなります。 ・非戦闘中、「シャドウダート」などのプレイヤー自体をロックオンする攻撃ではレーザーサイトが出るようになりました。(「ロケットジャンプ」など、着弾点座標をロックオンする攻撃では従来通り出ません) 【仕様変更】 ・依代の章の一部スキル実装に影響するため、内部的な状態異常のターン経過タイミングをターン開始時からターン終了時に統一しました。 ・ゲームファイルの階層構造を改善し、主に低スペックPCで起動した際のロード時間を若干短縮しました。 【バランス調整】 ・モンスターハウス状
2021-02-17 04:08 UTC · Community Announcements · terunon
いつもプレイありがとうございます。 1~2ヶ月内を目途に、幽玄の章クリアデータでプレイできる 依代の章のシステム先行体験ステージ(β)を現在企画中です。 直近2ヶ月ほど、更新情報の記載が公式サイトのみになってしまっていたため 今回改めまして主な更新内容をこちらでも纏めさせていただきます。 (細かい動作安定化やバランス調整は省略しています。) {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/3fc2397bf1e588f48630af35b2b4e34f58057e5d.jpg ~v1.40 ・戦闘不能になるダメージを受けた時に致命エフェクト(スロー演出)を追加しました。 ・浅瀬に落ちたアイテムは消失せずに回収できるようになりました。 ・敵の攻撃により装備を壊された場合、装備が床に落ちるように変更しました。 (このまま回収できずに敗北した場合は再入手ボーナスの対象になります) ・ヒットストップずらしについて、ずらし先を先行入力できるようにして発動条件を緩和しました。 ・まる見えのタクトがヒット時、戦闘がポーズされて図鑑情報が表示されるようにしました。 ~v1.50、v1.51 ・アイコン革命:装備品のアイコン表示を充実化し、装備ごとに固有の見た目になりました。 ・ご要望を多く頂いていた「その場で座ってターンを送る」コマンド(A+Xボタン)を実装しました。 ・戦闘中、敵味方の残
2020-11-24 04:00 UTC · Community Announcements · terunon
いつもプレイありがとうございます! 前回のアップデート告知後に行った、v1.28-1.32のチューンアップについてまとめさせていただきます。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/6199b59e396af8014d70d2e5e5ed401d063f883f.jpg 【改善】 ・倉庫上限を120まで開放しました。(やり込みプレイヤーさん向けのため後半の必要ptは多めです) 上限解放パッシブが6段階になっており、1段階あたり15ずつ拡張されます。 ・タルトのAIが、拡散効果付きの射撃チャージ攻撃を適切に避けやすくなりました。 避けるとカレンに当たってしまう場合は、専用のメッセージ後そのまま避けずに踏ん張ります。 ・戦闘エリアの生成ルーチンを以下のように変更しました。 大きめの部屋や、複数部屋にまたがる戦闘で戦闘エリアが過剰に大きくなる仕様の改善です。 前) 「プレイヤーと交戦敵の周囲5マス」「加勢ユニットの周囲3マス」 「戦闘に参加しているユニットが存在する部屋すべて」に外接する長方形 ↓ 現在) 「プレイヤーの周囲4マス or プレイヤーがいる部屋内の縦6・横8マスまで」 「交戦敵の周囲4マス」「加勢ユニットの周囲2マス」に外接する長方形 ・地形上、オブジェクトが密集しやすかった交差点の禁領:水の回廊の敵の数、木の数を間引きました。 それに伴い、アップデートに
2020-11-12 04:12 UTC · Community Announcements · terunon
プレイありがとうございます。 v1.25~1.27(最新版)までの更新についてまとめさせていただきます。 【改善】 ・スキルレイアウト設定の「コマンド」を「コマンド(ホールド)」と「コマンド(トグル)」に分けました。前者はL、Rを押しっぱなしでスキルセットを開き、後者は押すごとにスキルセットを開閉します。 ・アイテムメニューをショートカットから開いた時、選択できない「装備中」タブは表示しないようにしました。 ・ミカの倉庫が、持ち物と同じルールでソートされるようになりました。 お気に入り登録による表示優先度変更も対応しました。 ・ごくまれなケースですが、交差点の禁領の魚などが壁に乗り上げることがあった問題に対策しました。 壁抜け特性が無いキャラは、壁の境目に居ると戦闘開始時に壁から押し出されます。 ・ハヤトの主述がわかりにくかったセリフをごく一部加筆しました。 【不具合修正】 ・エンチャントファイアのチュートリアルで、フレイムバッシュの説明が フキダシを若干はみ出していたのを修正しました。 ・戦闘終了前後に落雷が発生すると、危険マス表示が稀にエラーを吐く場合があった問題に対策しました。 ・鉄球を戦闘中に攻撃で押せなかったのを修正しました。 ・タルト以外の味方キャラクターがチャージ技を使用できなかった問題を修正しました。 ・スキルレイアウト:コマンド設定でメニューを開閉すると
2020-11-06 05:26 UTC · Community Announcements · terunon
プレイありがとうございます。 予告しておりましたスキルセットの機能追加が終わりました。 【改善】 ・スキルセットに「お気に入りアイテムをセット →」項目を追加しました。 選択するとお気に入り登録したアイテムの一覧が表示されセットが可能です。 一度お気に入り登録していれば、持ち物に無くてもセットできます。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/462cf3e823b74566ed1328fd675883e30d24d316.jpg 基本的な挙動はアイテムバーと同じで、アクションボタンで実行、 装備品でない場合はXボタン/Shiftキーで投擲も可能です。 アイテムの場合残数も表示され、0個になるとグレーアウトします。 装備の場合は実行すると現在の装備と入れ替えます。 このとき、入れ替え元の装備もお気に入り登録している場合、 スキルセットもその装備と入れ替わるため枠の節約になります。 今回の操作も含め、本作は アイテムメニュー - スキルメニュー - 着替えメニュー の切り替えに 少し煩雑さがありますが、依代の章ではメニュー周りの改装を予定しています。何とぞ……。 (制作初期に、当時の作者の技術力の関係でツクールの構造をある程度踏襲して作ってしまった) 現状は、スキルセットに登録したままアイテムのお気に入り登録を解除することが可能ですが、 解除できないようにするかは
2020-11-05 03:37 UTC · Community Announcements · terunon
プレイありがとうございます。引き続きプレイアビリティの向上を進めています。 【改善】 ・倉庫の基本容量を20→30にしました。 また、倉庫を拡張するパッシブを4種、主人公のスキルツリーに追加しました。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/ac7b8c3ceb9c82114c3dfeaf56d44c497df847ec.jpg ・アイテムメニューに「装備中」タブを追加し、現在装備中の物品を アイテムメニュー上でも確認したり、お気に入り登録できるようにしました。 【不具合修正】 ・特定のボス戦で戦闘終了に合わせてリロードが使用されるとエラーを吐いていたのを修正しました。 ・ゲーム起動直後の並行プリロードが未完了の時などに倉庫メニューを開くとUIが崩れることがある問題について、追加の対策を施しました。 ・決定ボタンのホールド設定がトグルのとき、項目を選択中にそのままメニューを開けたのを修正しました。 ・スキルセット設定がコマンドのときの下記不具合を修正しました。 - アイテムを選択後使用せず解除すると攻撃範囲表示が通常攻撃の物に戻らなかった問題 - スキルセットの左上に登録したスキルの攻撃範囲が意図しないタイミングで表示されていた問題 - L2/R2に対応するボタンをゲームパッドコンフィグ上で未登録にするとエラーを吐いていた問題 【次回修正します】 ・スキルセット
2020-11-03 04:50 UTC · Community Announcements · terunon
お待たせしました。 ご要望いただいてましたショートカット式(コマンド式)の スキル選択機能を実装しております。コンフィグから切り替え可能です。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/9d800e486d91ebdc79c7db43c67b97536c5f19c6.jpg 【改善】 ・スキルレイアウト設定に「コマンド」を追加しました。 スキルセットが16個に拡張され、L2・R2ボタン+スティックでスキルを選択します。 慣れを要する上級者向けの操作体系ですが、素早くスキルを選択できます。 現時点ではスキルセット16個が全部埋まることは少ないと思いますが、 追い追いスキルセットにアイテムを登録する機能も実装予定です。 ・コンフィグに決定ボタンのホールド設定を追加しました。 「トグル」にすると、A+Bボタンを要求される場面 (非戦闘時のアイテム選択やコマンド式レイアウト時の特殊スキル)で Aボタンの挙動が「離すと解除」ではなく「もう一度押すと解除」になります。 LRボタンの押し続け操作は今回対象外ですが、ご要望ございましたら対象に含めます。 ・タルトのファイナルガードが不発しやすかったため、 処理を見直して確実に発動するようにし、代わりに24Tの再使用時間を設けました。 ・ログウィンドウなどに透過グラデーションを適用し画面の視認性を高めました。 【不具合修正】 ・スキル
2020-10-31 10:45 UTC · Community Announcements · terunon
色々フィードバックくださりありがとうございます。 順番に進めて参ります。 【改善】 ・スキルセットレイアウト設定その3「アイコン」を追加しました。 全ページが切り替えなく1つに収まっており、省スペースです。 ※この設定にすると、仮想タッチパッドが無効化されます。 ・スキルの再使用時間がゲージ表示されるようになりました。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/ccca971dc6acb4c9da10b952fda752491aa63cb5.jpg ・ESCキーをキーコンフィグの編集に対応させました。他の未対応キーについても引き続き対応を進めます。 【不具合修正】 ・BGMチューニング設定を440Hz以外に変更しているとき、ステージの音程が変更されていると場所移動時に曲が最初から再生される場合があったのを修正しました。 ・所持品0の状態でアイテムメニューをショートカット経由で開くとエラーが出ていたのを修正しました。 ・前後を攻撃スキル(ローリングソバット)の前側に攻撃判定が出ていなかったのを修正しました。 ・まんぼうプリンセスのジェムの属性耐性の誤りを修正しました。 ・ゴブリンマイン、ハニーコームにモンスター図鑑データを追加しました。 (当初、これらは「HPを持つギミック」という扱いで図鑑データを用意しない指針だったのですが、モンスター的な側面が強いのでギミック属性を
2020-10-30 11:26 UTC · Community Announcements · terunon
プレイありがとうございます。引き続きプレイアビリティの改善を進めています。 今回更新は、時間差の関係でDLsite版v1.18とは若干の差異があります。(次回統一されます) 【改善】 ・スキルレイアウト設定をシステムコンフィグに追加しました。 「簡略」にすると、スキルセットが省スペースになり周囲を見渡しやすくなります。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38659703/eb77567e0f815b1e8afebd7b52a5dabd08abe12a.jpg ・戦闘中、Rボタンで向き変更時はUIの一部が消えるようになりました。 UIの関係で左下が死角になりやすかったのが改善されました。 ・キーボードコンフィグで編集できるキーにTabキーを追加しました。 ・ゲーム内ではないですが、二次創作ガイドラインに、Skeb等の二次創作イラスト有償依頼や同人誌などいわゆる「非営利有償」の二次創作を許容する文面を追記しました。 もう少しブラッシュアップできそうな部分があるので、 引き続き利便性向上を図ります。 【不具合修正】 ・BGMの音程変更が正常に反映されない不具合について、再三追加の対策を行いました。原因の正確な再現が取れたので、今度こそ改善したと思います。 ・ファイアタルトAIが、まだ限られた条件で稀にエラーを吐く問題が残存していたため追加の修正を行いました。 ・v1.17で実装したキ
2020-10-29 04:48 UTC · Community Announcements · terunon
プレイありがとうございます。昨日に引き続き利便性向上の更新です。 【改善】 ・ご要望いただいていたキーボードコンフィグ機能を追加しました。 ・コントローラーのL2, L3, R2, R3ボタンに対応しました。 キーボードのショートカットキーも割り当て可能で、操作性が向上しました。 ・今まで誘導爆雷などターンに依存しない行動で敵が全滅した場合、 戦闘終了までに1ターン余白がありましたが、即終了するよう改善しました。 (ボス戦闘離脱時の余白は、ARPGに戻る前のワンクッションとして残してます) ・コンフィグのタブ部分の表示を現在どちらを選択中か判別しやすく改善しました。 【不具合修正】 ・Steam版v1.17は、JST 10/28 23時頃公開された後、 特定条件下のアンデッド回復反転や天候ダメージに一部不具合が生じていたため 10/29 8時頃に再度差し替えを行っております。ご迷惑をおかけしました。 ・前回更新で修正が不十分だった以下2項目の不具合について、追加の修正を行いました。 - ダークタルトのAI思考で稀にエラーが生じる不具合 - BGMの音程変更が正常に反映されない不具合 次回更新では、プレイ環境によってはやや情報過多気味だった スキルセットの表示簡略化オプションを検討しています。今後ともよろしくお願いいたします。
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