2022.8.24
修复已知BUG,并更新了群号
《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。
| App ID | 1387590 |
|---|---|
| App type | Game |
| Developer | Ash Game Studio |
| Publisher | Ash Game Studio, DreamStep |
| Release date | 2021-01-06 22:22 UTC |
| Original release | 2021-01-07 08:00 UTC |
| Release state | released |
| Store page | store.steampowered.com/app/1387590 |
| Last store refresh | 1 hour ago |
| # | Executable | Arguments | OS | Description |
|---|---|---|---|---|
| 0 | The Legend of Innovation Warfare.exe |
No player history yet. This app is now tracked, so data will appear within about ten minutes.
| Playing now | Not polled yet (never) |
|---|---|
| 24-hour peak | |
| All-time peak (tracked) |
All Steam store regions, converted to USD at today's exchange rate, compared with the US price. Lowest is the lowest price SteamRaw has recorded for that region.
Loading regional prices…
| Date | Price | Regular | Discount |
|---|---|---|---|
| 2026-09-11 21:22 UTC | $16.99 | $16.99 |
| DLC | AppID | Release | Price |
|---|---|---|---|
| No DLC known for this app. | |||
| Branch | Build ID | Description | Updated | Password |
|---|---|---|---|---|
| public | 9859390 | 2022-11-03 06:28 UTC |
| Depot | Name | OS | Size | Download | Public manifest | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1387591 | 10.31 GB | 2.46 GB | 7910310731094288653 |
A build is one published version of the game's files on a branch. Steam assigns a new build ID every time the developer pushes an update, so this list is the update history of the app. The files inside a build (depot manifests) are only readable with an account that owns the game, which SteamRaw does not have yet, so build contents are not shown.
| Build ID | Branch | Updated | First seen |
|---|---|---|---|
| 9859390 | public | 2022-11-03 06:28 UTC | 2 hours ago |
Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 21:22 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
| Changelist | Apps | Packages | Seen | What changed |
|---|---|---|---|---|
| No changelists recorded for this app yet. | ||||
修复已知BUG,并更新了群号
无敌的腾讯,将转生群也爆杀了 这次什么奇怪的没聊,就被封了,莫名其妙,最近腾讯封了好多群,简直为所欲为。 建了个转生2.0群,老群友和想水群的玩家加新群吧 群号:993890935 群号:993890935
EN 老群被沙雕群友发涉政图光速BAN了 我已经向腾讯申诉,也不知道能不能通过,之前的群友我也无法全部联系上,就在这里发公告了。 想水群的群友可以加这个—— 新群号:328587943
符文 - 符文系统养成系统修改 1、增加金币与符文碎片相互兑换的功能 2、增加符文已镶嵌的基石在符文主界面可以进行快速升级的功能 3、增加符文基石重铸的功能(消耗符文碎片,重铸符文基石的随机属性) 4、加入快速分解低级符文基石的功能 5、增加符文系统的新手引导(功能说明) 其他 1、资源 - 提高50%击杀怪物得到的金币数量 2、角色 - 修改二周目新增角色职业不正确的问题
{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/940a5583cf6fd825951cce607a8c0b0d131e94a3.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/a4ffffbe7b6a7a105e0e7d655891b4b292252a34.png 应回复而生的公告。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/87b5c9fab6fd7dcb0ed0d38d9ccf3a0aa78ed3c3.png 角色成长数据配置表 {STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/1a95e9e12ea10126be07195ef4fc0f496d2c7dc8.png 角色装备数据表(仅ATK) 填写的数据是百分比,而非实际值 克莱恩攻击成长很高?游戏里居然有乱伦正当化? 一周目困难的云玩家?我见识到了。是特意来砸场的。 我买评论? 平均游戏时长10小时起步,帐号内容各异,我买评论? 请您买一个这样的看看。定能靠这渠道发家致富。 前言 我对列传赚不赚钱这件事,已经无所谓了,请不要因为公告买我游戏。 玩家是玩游戏的人,我是做游戏的。 仅此而已。 1、我先说说我自己做为一位个人开发者的态度 我不是开发商,我只是一位个人开发者,我没道理像个拿人工资的客服一样,对所有回复毕恭毕敬。 就类比一下,我就是一个怪脾气小餐馆的店主,我怎么开店,是我的
前言 此攻略是为新手撰写,仅列出了“标准”养成路线与战术。 更多强力、极端的战术与养成还需玩家自行挖掘。 做为女主角的次月为队伍提供持续、稳定的回复效果,而非即时立即的恢复。 她的存在是确保队伍能进行长线、持续的战斗,而非救急。 列传中不存在任何随机因素,包括暴击、闪避、被闪避等。因此一切导致需要“救急”的场面,请考虑是否为自己战术失误,或选择了不适合自己的游戏难度。 此攻略中仅提出了前期便加入的主要角色养成方向,后期加入的其他角色请玩家自行摸索养成路线与方向。 玛斯塔奇 做为主角,玛斯塔奇具有非常强的兼用性,AOE+位移+单体高额伤害的技能组使得他在任何环境下都能发挥作用。 特性技能“卡奥斯”能使得他在三回合内免疫一切伤害,并获得高额的攻击力加成,这一技能可以使得玛斯塔奇可以在技能开启时候,担当吸引伤害的坦克位,且在技能持续的时间内他一定不会被击杀。因此可以派生出用残血玛斯塔奇开“卡奥斯”走到一个周围没有队友的位置,吸引BOSS的NP或AP技能,使团队逃出困境。 特性技能的“充能斩”能为玛斯塔奇提供持续的攻击力加成,推荐优先学习并佩戴。 推荐培养路线:近战输出、副T、爆发输出 推荐装备:武器附魔(攻击力加成并附带额外BUFF)、恶魔之靴(移动范围加成)、太阳石(力量加成) 推荐符文:暴虐(杀敌增加攻击力)、 浴血(恢复) 、恃强凌弱(反击)、保护(被治疗获得护盾) 推荐天命:贤者
【关于节奏大师】 构图他为玩家群内鬼,但不说话,不知道他是谁。唯一能确定是,他知道聊天内容。 此人在群聊天中得知与本人有识的开发者后,前去别人的游戏下疯狂带节奏,希望各位同仁看见此人的任何言论后,不要理睬。 “热爱中国文化的美国黑人”是沙雕群友一时间想出来的梗,“财富密码”,本人从未使用过,也请不要当真。 被他引流来的玩家,希望请理智看待《列传》。感兴趣的玩家,请根据自己的喜好,判断是否购买。 【此后的更新】 要点:列传立绘全面更新在路上了。 但会先出一个纯文字,重写部分剧情的版本单独上架,毕竟确实穷。 在一定时间后,该版本会整合到当前的正式版本的《列传》中。 灰烬 2021/4/6
更新简要 1、特性技能 - 玛斯塔奇特性技能“卡奥斯”的力量加成从50%提升到200%! 2、关卡 - 优化部分关卡的配置 3、多周目 - 在二周目中加入了可操作角色:拉斯与匿默 角色信息 拉斯 拥有最高的攻击力与暴力的技能组,在开启“狂怒”后,能瞬间增强自己的攻击力与速度 技能1 - 断钢闪 挥舞巨剑横扫身前的敌人 伤害倍率:180% DT:170 MP消耗:15 技能2 - 狂怒 力量提升,30% 速度提升,30% 持续时间,2次行动 DT:160 MP消耗:10 必杀技 - 拉斯无敌毁灭大蹦斩 拉斯自创最强奥义!毁灭攻击范围内的一切生物! 伤害倍率:4.5 DT:240 NP消耗:100% 匿默 拥有最高的魔力与超大范围的技能,同时具备辅助友军的技能 技能1 - 邪恶狂热 对一名右方单位施以深渊的诱惑,以牺牲防御为代价,引发他的战斗力量 攻击力增加:25% 速度提升:50% 防御减少:25% 持续时间:2次行动 DT:160 MP消耗:20 技能2 - 雷霆呼唤 召唤雷霆,攻击直线上的敌人 伤害倍率:135% DT:170 MP消耗:30 必杀技 - 地狱之炎 召唤真正的地狱之炎,将一片区域焚烧殆尽 伤害倍率:4 DT:240 NP消耗:100% *特殊角色不具备特性技能与援护效果,但可以学习通用特性技能,并在小队中做为前锋触发援护攻击
抱怨下,不太懂这有些人是来玩游戏还是干嘛的。 一直盯着那恶意差评刷。 我连下个月房租都快给不起了,这些人非要逼死我呗? 我游戏做不好,干嘛这么多好评? 为什么买了游戏的人当中,居然有三分之一的人是重度用户? 我今年24,这是我第一部作品。 而《列传》玩家平均年龄30岁,这帮玩了二十年游戏的人,觉得我游戏好玩我感到很荣幸。 我也不太理解,为什么这些带我节奏,说的话给人感觉只有二十出头的人,却比这些玩了更久SRPG的人更重视“以前的作品”。 对我来说,这是一个很大的迷。 列传是我用自己的工资,与业余时间做出来的。 一分资本没碰,我不觉得我做了不好的作品。 如今这圈子是也是怪的不行,跑去B站说相声,可以,玩家买,游戏再垃圾也买,也给好评。 不说相声,说说自己的设计思想,不行,游戏做的可以也给差评。 这活绝了。 说句玩家群里,我老生常谈的话—— 以后不做单机了,谁爱做谁做。 商业化游戏再什么商业,它也比“独立游戏”游戏多了。 因为你做好玩就行,做好玩就有付费,做好玩就有宣发,做好玩就有资本公关控制恶意差评。 简单明了。 不像这里。做好玩了,发行也会考虑题材、市场、玩家基数、宣传投入与回报。 并且最可笑的是,就算这些全考虑全了,收入却依旧不如商业化手游的十分之一,甚至百分之一。 这些全部总结起来一句话就是—— 以为自己是“婆罗门”的玩家太难伺候。 对了,做单机想活下去,还有一个路子就是做迎合
1/30 更新时间20:20 1、道具 - 加入了一个新史诗道具 2、关卡 - 地牢5加入新道具的掉落 1/29 更新时间12:35 1、文本 - 修正部分符文描述文本有偏差的问题 2、符文 - 修复“魔力转换”效果不正确的问题 3、战斗 - 修复有时候DT会显示异常的问题 更新时间23:00 4、文本 - 修复特性技能中描述为“回合”实际为“行动次数”的文本 5、角色 - 修复玛斯塔奇开启“卡奥斯”的情况下,生命值能扣除到负数的问题 6、角色 - 玛斯塔奇“卡奥斯”的开启从-200DT减少到-240,使其能更顺利的进入“连动” 7、遗迹 - 修复遗迹在初次打开时,点击切换上一层后,下一层按钮会消失的问题 8、成就 - 修复“伟大的冒险团”成就无法正常解锁的问题,现在读取完成所有任务的存档,并开启“冒险者工会”页面后后便会激活 9、符文 - 修复“魔力转换”在无伤害技能的情况下也会扣除BUFF的问题 1/28 更新时间:0:50 1、系统 - 修复在上次“内存优化”更新后,导致个别玩家有时候会卡住的问题 2、存档 - 修复在自动保存中,再手动保存会导致手动保存“存档中”提示卡住的问题 3、系统 - 修复在载入中的情况下,按住Ctrl跳过故事,无法切换场景的问题 更新时间:20:05 4、成就 - 修改“章节通关”成就的解锁方式,使其跳过剧情时也能正常解锁 5、梦忆 - 优化梦忆UI
首先我个人不适当的言论道歉。 但其中具有误解、甚至被曲解的地方。 本人只是说出随机因素对策略游戏的负面影响,而非含有随机要素的策略游戏都不好。 我也是玩SLG、SRPG长大的,我要是讨厌它们,就不会做《列传》了。 删除命中率是本人对策略游戏体验优化的一种理解,99%的命中率还MISS我认为是一种非必要的负面体验。 现在已经有不少策略游戏尽可能减少随机因素,加强策略性。 《文明》系列的制作人席德梅尔也指出,如果是30%的命中率,玩家会认为3次中应该命中一次。 但实际上随机并不是总是如此,总是会出现连续的MISS,因此含有概率的游戏大多都做了“伪随机”这一设定。 而拥有“伪随机”的随机将不再是真正意义上的随机,而是一种既定、会发生的事,这将减少随机因素对策略的影响。 因此我认为在不久的将来,很少会有策略游戏加入“命中率”这一设计吧。 但本人制作的游戏也确实并非尽善尽美,被人差评也是理所当然的事。 因此本人会用心听取玩家意见与建议,持续更新、优化《列传》的游戏体验。 希望广大玩家能够对不成熟的我多多包涵。 BUG修复: 1/7 修复次月恢复BUFF数字描述错误的问题 修复森林女巫 - 黑雷破 没有伤害的问题 修复遗迹 - 限时试练导致的死亡会导致游戏卡死的问题 修复第四章关卡胜利条件描述错误,以及特殊挑战配置错误的问题 (特殊的BUG修复挑战需要读【战前存档】如果使用【战斗中】的存档会无
如出现无法存档、运行异常 请将系统时区调整为UTC-0后启动游戏,确认无误后再调整为UTC-8 这是微软的系统BUG,游戏开发者无法解决。
修复战斗存档无法正常读取的BUG 修复玛斯塔奇技能2无法正常施放的BUG
特别提示: 非常抱歉,由于更新内容过多,无法沿用之前版本的存档 但我保证现版本的存档将与正式版进行兼容,如果之前已经游玩过体验版的玩家还想继续游戏的话,建议重新体验新游戏的流程。 1、加入符文系统(核心养成线,影响战斗策略,具体效果游戏内查看) 2、更新部分UI交互,使其交互方式更为清晰 3、加入难度选择:故事(简单)、通常、困难 4、加入金币副本,黄金洞窟(可以获得大量金币,每次通关后敌人等级+5,等级上限40) 5、加入了护盾系统(当前版本只有个别敌人具有护盾,下个版本会丰富) 6、加入遗迹2、3 7、加入地牢2、3 8、修复已知BUG 9、修复镜头在楼梯处有时会抖动的问题 10、修改BUFF、技能说明,使其更为准确 11、调低了EX技能“战吼”的所需等级 12、修复队伍系统使用消耗MP的技能时,无法正常触发的BUG 13、对所有场景进行了优化,减少了至少50%的性能消耗 ECT……
因为加入了新的玩法(符文系统)导致正式版将延期发行。 同时会在近期更新DEMO版,以供玩家体验新的战斗系统。
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 37444986. Also at /api/app/1387590/raw.
{
"appid": "1387590",
"common": {
"name": "列传:革新战争",
"type": "Game",
"releasestate": "released",
"oslist": "windows",
"osarch": "",
"osextended": "",
"clienttga": "bb69eed22a56a4768c60f2292e52fdea151a99f6",
"clienticon": "6ae857052471bb216f33b684d241e3775a6313a5",
"icon": "9a44093db845b285d4a6e34beefb924c9b9cfadb",
"logo": "5b5bebfeff63b270432c569758e059e29daa5e7f",
"logo_small": "5b5bebfeff63b270432c569758e059e29daa5e7f_thumb",
"steam_deck_compatibility": {
"category": "2",
"steamos_compatibility": "2",
"steam_machine_compatibility": "2",
"test_timestamp": "1780617600",
"tested_build_id": "9859390",
"tests": {
"0": {
"display": "3",
"token": "#SteamDeckVerified_TestResult_DefaultControllerConfigNotFullyFunctional"
},
"1": {
"display": "3",
"token": "#SteamDeckVerified_TestResult_ControllerGlyphsDoNotMatchDeckDevice"
},
"2": {
"display": "3",
"token": "#SteamDeckVerified_TestResult_InterfaceTextIsNotLegible"
},
"3": {
"display": "3",
"token": "#SteamDeckVerified_TestResult_NativeResolutionNotDefault"
},
"4": {
"display": "4",
"token": "#SteamDeckVerified_TestResult_DefaultConfigurationIsPerformant"
}
},
"steam_machine_tests": {
"0": {
"display": "3",
"token": "#SteamMachine_TestResult_DefaultControllerConfigNotFullyFunctional"
},
"1": {
"display": "3",
"token": "#SteamMachine_TestResult_ControllerGlyphsDoNotMatchDevice"
},
"2": {
"display": "4",
"token": "#SteamMachine_TestResult_DefaultConfigurationIsPerformant"
}
},
"steamos_tests": {
"0": {
"display": "3",
"token": "#SteamOS_TestResult_GameStartupFunctional"
},
"1": {
"display": "1",
"token": "#SteamOS_TestResult_DefaultControllerConfigNotFullyFunctional"
}
},
"configuration": {
"supported_input": "gamepad",
"requires_manual_keyboard_invoke": "0",
"requires_non_controller_launcher_nav": "0",
"primary_player_is_controller_slot_0": "0",
"non_deck_display_glyphs": "1",
"small_text": "1",
"requires_internet_for_setup": "0",
"requires_internet_for_singleplayer": "0",
"recommended_runtime": "proton-11.0-beta",
"requires_h264": "0",
"requires_voice_files": "0",
"gamescope_frame_limiter_not_supported": "0",
"hdr_support": "0",
"requires_proton_soundfonts": "0"
}
},
"small_capsule": {
"english": "capsule_231x87.jpg"
},
"header_image": {
"english": "header.jpg"
},
"library_assets": {
"library_capsule": "en",
"library_hero": "en",
"library_logo": "en",
"logo_position": {
"pinned_position": "CenterCenter",
"width_pct": "65.11627906976744",
"height_pct": "81.1564948943244"
}
},
"library_assets_full": {
"library_capsule": {
"image": {
"english": "library_600x900.jpg"
},
"image2x": {
"english": "library_600x900_2x.jpg"
}
},
"library_hero": {
"image": {
"english": "library_hero.jpg"
}
},
"library_logo": {
"image": {
"english": "logo.png"
},
"logo_position": {
"pinned_position": "CenterCenter",
"width_pct": "65.11627906976744",
"height_pct": "81.1564948943244"
}
}
},
"store_asset_mtime": "1619804412",
"associations": {
"0": {
"type": "developer",
"name": "Ash Game Studio"
},
"1": {
"type": "publisher",
"name": "Ash Game Studio"
},
"2": {
"type": "publisher",
"name": "DreamStep"
},
"3": {
"type": "franchise",
"name": "列传"
}
},
"primary_genre": "3",
"genres": {
"0": "25",
"1": "23",
"2": "3",
"3": "2"
},
"category": {
"category_2": "1",
"category_23": "1",
"category_62": "1"
},
"supported_languages": {
"schinese": {
"supported": "true",
"subtitles": "true"
}
},
"original_release_date": "1610006400",
"steam_release_date": "1609971728",
"community_visible_stats": "1",
"community_hub_visible": "1",
"gameid": "1387590",
"store_tags": {
"0": "4434",
"1": "14139",
"2": "21725",
"3": "3799",
"4": "9",
"5": "17305",
"6": "122",
"7": "1741",
"8": "4191",
"9": "1742",
"10": "4598",
"11": "4947",
"12": "7250",
"13": "4325",
"14": "4172",
"15": "4057",
"16": "4562",
"17": "4182",
"18": "492",
"19": "21"
},
"review_score": "6",
"review_percentage": "79"
},
"extended": {
"developer": "Ash Game Studio",
"publisher": "Ash Game Studio"
},
"config": {
"installdir": "列传:革新战争",
"launch": {
"0": {
"executable": "The Legend of Innovation Warfare.exe",
"type": "none"
}
}
},
"depots": {
"1387591": {
"config": {
"language": ""
},
"manifests": {
"public": {
"gid": "7910310731094288653",
"size": "11067243484",
"download": "2645005648"
}
}
},
"baselanguages": "english",
"hasdepotsindlc": "0",
"branches": {
"public": {
"buildid": "9859390",
"timeupdated": "1667456918",
"timebuildupdated": "1667456860"
}
}
},
"ufs": {
"quota": "100000000",
"maxnumfiles": "1000",
"savefiles": {
"0": {
"root": "gameinstall",
"path": "SaveData",
"pattern": "*.sav"
},
"1": {
"root": "gameinstall",
"path": "SaveData",
"pattern": "*.data"
}
},
"appidredirect": "1387590"
}
}