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2022-07-28 08:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
赤日炎炎,酷暑已至。感谢各位大侠长期以来的等待与支持,我们将进行新一轮版本更新。目前战斗系统的各块面重做正在有条不紊的进行中,除此以外,外域版本地图也已经优化至十之七八,相对应的关卡玩法和剧情正在加班加点的进行铺设,新的新手剧情也将在不久的将来与大家见面。而本次版本更新,我们要向大家开放的内容则如下: 【新增经脉系统】 在本次版本更新中,我们新增了经脉系统,经脉系统包含任督二脉、十二正经、奇经八脉与构成它们的各个穴位,消耗在任务、战斗、修行中获得的真气便可以沿经脉顺序打通穴位,提升实力。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/a22624be4ff28de30c5a068ff448555bd7e81a77.png 任督二脉决定了人物的基础属性及武学境界,当任督二脉打通后,玩家可以服用丹药运行新周天,对各个穴位进行升级凝练;打通属于十二正经的穴位则可以带来单方面的提升,奇经八脉则为特殊的穴位打通方法,带来意想不到的提升。此外,穴位的打通也是玩家修炼内功心法的基础,只有打通特定的穴位,才能将身上的内功修炼到更高一层。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/2f275490bf096e73a1de5a2b2cca14b8c9d0f6c2.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/c0f27bc56f0df7a3395e1434b9
2022-03-25 09:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。 【新增十五个主线剧情任务】 在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼父,大侠们将面临着严惩不贷和网开一面两种选择,不同的选择将对应不同的结局及CG,或将影响后续剧情的发展。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/afc24a19d55b22507659a5198ab6aefd571ef24a.jpg 【增加三段剧情CG及一段场景动画】 我们增加了三段剧情动画,包含两段主线剧情任务的结局CG及主角与大侠明怀瑾和卓十七郎结义结金兰的CG,这使得人物形象更为立体,浓墨重彩地展现了侠客间的肝胆相照。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/1113b87df4fc9670fccba504c50caead63c63dc6.jpg 我们还增加了沈家堡场景过场动画,沈家堡是武林之中最大的名门之家,已故堡主沈四海乃前任武林盟主。赤华碧柳,古柏参天,游廊相衔,山石点缀。此次新增的场景动画将沈家堡的轩昂壮丽展现得淋漓尽致。随着后续的场景更新与
2022-03-22 12:41 UTC · Community Announcements · WLZ2
亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下: 1:新增十五个主线剧情任务; 2:增加三段剧情CG及一段场景动画; 3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法; 4:新增多位可交互NPC; 5:UI资源的迭代及优化; 6:调整背包自动出售功能; 7:修复锻造台相关功能的bug; 8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug; 9:修复任务提示有概率消失的问题。 另外大家非常关心的战斗系统的重置也在紧张且有条不紊的开发之中,合适的时候将会优先对外一个最新的战斗演示视频,届时与大家分享交流,敬请期待。
2022-02-25 09:30 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们好久不见,春节小长假刚结束不久,新年伊始,江湖工作室再次祝大家虎年快乐、猛虎添翼。是不是不少大侠还沉浸在浓郁的春节假期氛围中,别急,本期主要给大家带来我们三月下旬预备更新的内容。 我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会动荡不安,百姓生活疾苦,有的身不由己弃明投暗,此时的主角面临此境是正义凛然严惩不贷还是选择网开三面劝人向善呢?还敬请大侠们待更新后进入游戏逐一体验。 (该部分内容于游戏初期即可体验) 在未来我们计划重新梳理游戏剧情,预计将剧情任务进行拆分,一部分任务将聚焦于主角及其身边角色的故事,大侠们将面临亲情、友情或爱情等的抉择;另一部分任务则将以全新的形式触达玩家,着眼于江湖中发生的风波与变革,玩家将通过这类任务置身其中,更直观地感受中原武林局势的动荡纷争,在滚滚向前的暗潮中做出自己的判断,甚至改变未来的方向。 以上就是本期研发日志的全部内容了,我们也期待收到大侠们的建议与反馈,祝大家游戏愉快、生活安康!
2022-01-28 05:55 UTC · Community Announcements · WLZ2
各位大侠们好,感谢大家一直以来的支持与陪伴,在这里江湖工作室祝大家农历新年快乐,虎虎生威! 目前,我们在游戏里使用新引擎的工作已经取得突破性进展,在测试环境中已成功尝试将小部分场景模型及人物建模导入至新引擎中。但我们仍然面临着一些问题如战斗动作、模型兼容等bug都需要一一解决,这将是个不小的工作量。我们期望在2022年内能完成这项艰巨的工作,还烦请大家耐心等待。 春节期间,《武林志2》享受8.5折优惠,仅售59元,折扣力度平史低。假期游戏荒的小伙伴可不要错过机会,抓紧纳入囊中,祝大家能在浓郁的新春氛围中,无忧畅玩武侠江湖。
2022-01-14 15:10 UTC · Community Announcements · WLZ2
亲爱的玩家: 好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计,为战斗提供更丰富的策略性及延展空间,烦请大家再耐心等待。 本次更新内容为: 1:全新的UI风格替换。 2:重置了前十三个主线任务剧情(剧情会通过不断更新的方式慢慢放出),玩家将体验到完全不同风格的剧情文笔。 3: 在重置后的主线任务中加入了新玩法:五子棋、轻功比试、物品交互等。 4: 优化了英雄村范围内的场景渲染。 5:增加了若干NPC及其对话文本。 6:小地图更新,玩家可更方便的前往任务点。 7:英雄村场景内添加了若干可互动道具。 8:加入了英雄村场景概览CG。
2022-01-14 10:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们好,感谢各位长期以来的支持,《武林志2》新版本于今日正式上线,本周的研发日志将给大家整理此次更新的具体内容并展示正在筹划中的全新敦煌场景。 【更新内容一览】 1、 优化重塑剧情 对前期部分剧情进行优化,埋下明暗主线伏笔,并对部分剧情人物的性格、故事进行更加具体的塑造与勾勒。以游戏初期登场的主角师妹花暮雪为例,在更新后的剧情对话与任务中,她将不再是单薄的“工具人”。在单纯的外表之下,这位经历了师门覆灭浩劫的小师妹,其实有着自己的思考与打算,而她身上的秘密,或许将对未来更新的剧情、玩家的选择带来未知的影响乃至反转; 新增两段CG动画,将剧情、场景更好地衔接起来,画面层次分明、细腻逼真,在为主线剧情增加了神秘感的同时,也渲染出了荡气回肠的武侠江湖风貌。 2、升级调整UI 重新布局了主界面分布,重新排版血条、武器、技能、悬赏等栏,重绘了部分图标设计; 全面升级菜单界面美术风格,新版以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,使整体设计更加干净统一,和谐融洽。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/e2352d25467c3e23f5d8f97456c8c0f07d2bc6ba.png 3、新增全新玩法“五子棋”和“轻功追逐战” “五子棋”:需要玩家与天才少年对弈,取胜将有望获得顶级武学碎片并产生新的剧情发展; “轻功追逐战”:需要玩家控制轻功值来施展轻功与NPC对战,或将影
2021-12-31 09:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。 【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/5161a3016ac233f8d9f1a640a9afecce4653a6b5.png 2、重绘升级菜单界面风格 新版UI以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,整体和谐融洽,诠释了的淡逸劲爽武侠意境,江湖之美浑然天成。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/e4793b7e506f1c193d548cbcfa1d191f1af6d5c7.png 【未来剧情深入探讨】 我们对游戏前期的剧情任务进行重置优化,进一步深探挖掘主角及NPC的身份背景,并新增影响侠义值的对话选项。在这里我们先提前展示一部分供大家欣赏: 1、 初始任务如梦初醒任务描述: 八月初八,晴。当一个人失去所有的时候,再好的天气对他来说都已无关紧要。可老天既然没把我这条命收去,那么属于我的东西,我定会一件件拿回来。 2、主线任务星星之火对
2021-12-17 09:22 UTC · Community Announcements · WLZ2
感谢各位大侠的耐心与支持,新一期的研发日志现已呈上: 随着剧情方面的小伙伴就位,《武林志2》更新优化工作再次加速。在接下来的若干次更新中,我们将重点针对目前的剧情短板进行优化、重置,并结合目前收到宝贵的建议与反馈进行了其他方面的调整,第一轮更新预计于2022年1月中旬上线。 【近期优化方向】 1. 重置主线剧情线对白,重塑NPC人物性格故事背景 为了保障游戏剧情的完整与流畅,我们计划将从游戏前期开始梳理并重置部分剧情,让主角与前期主要NPC的性格更加立体、动机更加自然、形象更加饱满,塑造出更为自洽、真实的江湖故事。 2. 剧情上扩充了世界观的可延展性 剧情是之前玩家意见相对集中的点,对此我们为了丰富大家的游戏体验,计划在剧情体量上进行扩充调整。在前期剧情中埋下一定的线索与伏笔,让大家感受到整个江湖故事的巧妙用心之处。整体体量预计将会比上代世界观扩充一倍。 3. 提升了主线剧情中的玩法深度 增加游戏的可玩性一直是我们努力和不断尝试的方向,我们计划新增全新的任务形式,在统跑图模式的基础上,内置一些富有江湖特色的趣味性小游戏,如五子棋(开发中)及其他的各种小游戏。让大家进一步体会到武侠沙盒游戏的乐趣所在。 【未来中长期目标】 1. 优化战斗系统 计划对动作系统进行升级,使操作角色的动作表现更加丝滑流畅; 预计加入防反等新系统,来完善整体战斗系统; 更新武学招式,重制旧招式并计划新增招式。
2021-11-26 08:09 UTC · Community Announcements · WLZ2
尊敬的各位玩家朋友们好,在这里我们有一件重大的事情想于大家分享。 对于大家一直在乎的剧情问题即将得以解决,为了弥补产品的短板,我们迎来了我们的新同事,一位剧情策划。 这位剧情策划就是我,我非常有幸能够成为江湖工作室的一员。入职前,关于武林志2这款游戏,我与发开团队也是有过深刻的讨论,最深深吸引我的一点就是江湖工作室对于构筑武侠世界的执念,虽然团队不大,但是从制作人到策划美术程序,每一位团队成员都满怀对武侠的偏爱,尽管现下的版本还有诸多不足,但是做好它的想法,仍旧是坚定不移的,这也是我加入江湖工作室的原因。 作为《武林志2》的剧情策划,我将对游戏剧情进行优化与重塑,目前正针对游戏前期的体验进行着重优化调整,在这部分完成后也将循序渐进逐步完善游戏整体剧情体验,我们也根据自身能力制定了相关的更新修改计划。 在后续我也将深入展开同各位玩家们讲一些剧情向的细节及重塑的内容,当前我正在将主线任务的对话进行简化与润色,并且着力于加强代入感,给后续的剧情发展埋下更多合理暗线,力争为玩家带来一个沉浸式的大侠体验。 顺带一提,后续也将由我接管研发日记的撰写与发布,在发布每次的更新内容之余,或许也会夹带一些私货,让玩家们可以尽快获得一手的游戏资讯。你们给我们的留言(意见或疑问)我也会尽力给大家解答。 综上所述,感谢各位玩家对《武林志2》的支持,你们的不离不弃是我们前进的动力,你们的批评赞赏及购买,使得我
2021-09-30 10:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
我们在本次国庆节前更新了一个功能测试版本,上线了许多玩家们呼声很高的功能,希望大侠们在国庆节期间能够体验到。 自上线以来我们收到了很多反馈与建议,许多小细节的功能我们都有认真讨论过,在研发日记中也曾公布过我们的更新计划,EA是一个新的开始。 我们在内部讨论有关新版本的开发时,一致认同想在接下来的开发中做出不一样的东西,为大侠们创建更良性的游戏体验环境。 那么我们目前所做的事情,是更新了一个功能测试版本,便于增进大家的游戏体验。 针对三个功能,我们做出了改进与优化。 我们在设置界面新增了手动聚焦选择,开启后可以使攻击方向始终为屏幕中心点,目前仅开放了四连,该选择可以开启也可以关闭,我们将主动权交由到玩家手里。 关于界面地图问题,我们认真浏览过许多玩家们提出的建议,于是在这次更新中新增了小地图功能,玩家们可以实时地看到自己所在位置。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/43210c59b96563c9f3a27c9d611690d072af916a.png 我们新增了技能释放,即走跑等操作下摄像机缓冲等。 以上功能均为测试功能非完整版,大家可以在Steam更新游戏后体验一下,欢迎给我们更多的建议。 如有遇到的恶性BUG或意见建议,可提交至我们官方邮箱,我们将会定时查阅wlz@snailgame.net 如果不方便也可以来我们的玩家官方4群:634079424 进行吐
2021-09-26 10:00 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们,本周的研发日记将公开一些国庆节内调整改动的部分。 关注我们的很多朋友都知道,《武林志2》的制作团队不是很大,在很多技术指导方面是靠内部的人员在摸索着进行。不过也正是这样摸索前行,我们才能够在失败中寻找到更多可能。 我们推出的研发日记,也是为了记录我们正在做的事情。 本次国庆节期间,我们主要调整了以下三个方面。 01、摄像机优化 02、锁敌机制优化 03、部分崩溃问题的BUG修复 我们目前的版本是根据角色朝向做的距离与权重的优先级划分,但这样的操作会限制了玩家自由的选择攻击目标。我们本次优化后的方案更好地调整了朝向,增加了一个选择开关,让玩家攻击朝向始终为屏幕中心点,并存在正负5度左右的矫正,一个技能如果有多处受击帧,释放期间玩家可实时调整,而之前的方式也依然存在。 部分BUG崩溃问题的修复,通过我们一遍又一遍的在游戏中尝试,将它慢慢找出。 随着我们研发日记的进行,我们期待为大侠们带来更多相关信息的同时,也想听听大侠们目前为止对该优化或者游戏体验的看法和意见。 如有遇到的恶性BUG或意见建议,可提交至我们官方邮箱,我们将会定时查阅wlz@snailgame.net 如果不方便也可以来我们的玩家官方4群:634079424 进行吐槽,我们看到后会及时进行记录。
2021-09-10 09:01 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们,本周将为大家带来的内容是研发笔记第二篇——开发更新路线图。 我们在多方面的调整后,将后续更新的内容填进路线图的分支中,从而能够及时对应解决。 在上次的研发日记中,我们向各位大侠透露了侠恶机制的玩法。这是我们更新路线图中的一部分,本期的开发更新路线图将围绕着玩法、战斗等结合,为大家带来更完整直观的咨询。 【开发更新路线图】 {STEAM_CLAN_IMAGE}/39580259/04f01417cbd924d640d3074a4d1c8bcef3ca7234.jpg 首先,在路线图中我们围绕着正与邪两个块面进行梳理。 开展奇遇、偷窃系统等可趣味玩法。 我们将在后续过程中替换成新版的UI风格界面,将刺杀系天赋开放的同时,新增潜行、暗杀系统,根据任务完成方式来影响主角的行为标签,也称侠恶机制。 除此之外,我们预计开放外域地图,开放天外天、金刚门和火云窟三个副本,当然外域剧情同样也是根据主角的行为标签来选择正道或者邪道。 【未来计更新战斗优化与新增】 目前我们会将后续优化和新增的重点放在战斗块面。 我们打算计划新增护甲系统,新增搜敌状态及血量恢复机制。 除此之外,我们还计划着优化了追击AI时遇到的问题,想让大家体验更具操作性,也更加流畅的游戏体验。 除了考虑新加入的玩法以外,我们预备新增技能互克系统,分别是普通技、蓄力技、霸体技。当技能出现相生相克的时候,才是真正做到出于武林,融于
2021-09-03 08:30 UTC · Community Announcements · WLZ2
大侠们,本期重点和大家分享一下我们目前改进的优化内容,以及预备新增的玩法等。 在上期《沟通零距离,策划面对面》中,我们收到了大家陆陆续续的反馈和回复,在这里要十分感谢大家的期待与支持,同时我们也看到仍有许多疑虑,和对于内容中不满意的地方。在经过内部多次讨论后,我们尝试了想法碰撞的各种方式,因此也做了许多的改动。 在已更新版本中,我们尝试修复以下问题: 1. 新增了沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 2. 重新调整药人系天赋的设定、调整了新手引导小怪血量以及BOSS的攻击力 3. 修复部分描述错误、刷新时间异常以及部分武器无法追加真实伤害问题 4. 修复了背包显示不正确以及导致的装备正常出售、装备的问题 本次我们经过多次内部沟通讨论,预备新增更多的玩法内容来丰富剧情,例如侠恶机制和外域剧情等;即大侠们所有任务完成的方式度会影响到主角的行为标签,主角可根据行为标签来选择正道或邪道的剧情分支等,让各位大侠们体验更开放的武侠世界。 亦正亦邪,皆在一念之间。 江湖也并非黑白分明。 关于大家关心的打击感优化问题,我们很重视战斗体验,所以计划出了相应的调整。后续会逐渐优化动作表现卡顿、震屏和摄像机等来提升打击感,修正攻击方向判定等问题,提升流畅度。 除以上的内容外,下周我们将会发布更加完整的更新路线图。 另外针对大侠们感兴趣的攻略视频话题,我们最近收到了几位主播无伤挑战古城遗迹副本的视频,会在近期
2021-08-31 03:53 UTC · Community Announcements · WLZ2
【新增】 1、新增沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 【调整】 1、重新调整药人系天赋的设定 2、调整新手引导小怪血量及BOSS攻击力 【修复】 1、修复刀尊刷新时间异常的问题 2、修复部分武器和书页攻击冻伤效果的敌人无法追加真实伤害的问题 3、修复部分描述错误的问题
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