Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 21:13 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
2024-01-24 17:26 UTC · Community Announcements · 老畑
由于无法联系到Steam进行商讨,暂停发售的事宜正式取消,游戏后续将恢复更新。 具体情况另会有帖子进行讨论更多细节。 我们很遗憾这一次的暂停下架决策带来一些意外的消费,我们一直三令五申强调,请玩家不要因为绝版就购买本游戏,以产生意外的消费,请所有最近所有购买本游戏的绝版收藏玩家向Steam申请退款,谢谢,我们不想背负割绝版玩家韭菜的骂名,我们这一系列的操作的本意是希望能够用新版本的内容获取一个新的曝光量,现在这个旧APP的曝光量难以为继。 我们会继续为这个游戏添加新内容,请耐心等待。
2024-01-24 16:12 UTC · Community Announcements · 老畑
We sent a customer service request to Steam on January 21 to discuss the temporary delisting of our game, but we have not yet received a reply. To avoid unexpected and uncontrollable situations, if we do not receive a response from Steam within 24 hours, we will cancel the decision to temporarily delist the game. The release plan for "Mayble Immortal S" remains unchanged. "Mayble Immortal" will first update with content from "Mayble Immortal S" as a trial version and new core content. Depending on the amount of content, the price of "Mayble Immortal" may increase. If you made an unintended pur
2024-01-24 02:00 UTC · Community Announcements · 老畑
Since Steam has not yet responded to the ticket regarding the suspension of sales, "Maybe Immortal" may directly update the main game itself. The release of a new AppID was intended to better align with Steam's community guidelines. The original plan included updating the old content to free DLC and then updating the main game with the new Stickman Style gameplay. It is emphasized again that even if the game is temporarily delisted, it will be relisted, as it has been relisted in the past. Therefore, we advise against making impulsive purchases of the game under the assumption that it will bec
2024-01-16 02:43 UTC · Community Announcements · 老畑
Streamlining: Temporary Delisting: "Mayble Immortal" is not being permanently discontinued but temporarily removed from the store. It may be relisted in a year or even two, depending on how "Mayble Immortal S" performs this year. Reason for Temporary Removal: The game's art style is not aligning with its gameplay, leading us to release "Mayble Immortal S", which is essentially the same game minus the art. Gameplay Changes: Significant alterations to gameplay are planned. The "Survivor" gameplay framework will be temporarily removed. Frequently Asked Questions: Accidental Purchase Thinking It W
2024-01-10 04:34 UTC · Community Announcements · 老畑
Hello, I'm consider about pause the sell of this game. The details in Chinese before. This game will return in 2025. Thanks for your patience. Love and Peace. Hata 大家好我是老畑,由于本游戏使用的是UE5商城素材,在游戏机制的更新迭代后,游戏美术资源一直在卡脖子,所以目前有计划暂时将本作下架暂停销售,并发布新的《随缘修仙Stick》,俗称《随缘修仙 火柴版》。 准备送审的《随缘修仙 棍版》和《随缘修仙》的区别类似于Mate60和Mate60 Pro的区别,仅仅想在美术上做出区分。 用人话翻译过来就是,想更游戏但是解决不了美术问题,所以打算出个火柴人版的只做游戏性,把美术问题给绕过去。 发行机制上,首先拥有《随缘修仙》的玩家我会联系Steam客服直接赠送《随缘修仙 棍版》,如果客服因为售价差别太大导致无法赠送,玩家可以拿截图去某宝官店戳我直接领激活码。 《随缘修仙 棍版》的售价预计是要高于《随缘修仙》的,所以这个游戏如果再上架,肯定会拉高售价到比《随缘修仙 棍版》还高。但是肯定超不过68块钱(这个b开发者膨胀了)。 《随缘修仙 棍版》估计是卖25吧。 下架日期初步决定于1月30日,如果社区反响强烈要求不下架,那就再议。 我
2023-11-22 07:04 UTC · Community Announcements · HataGames_Official
修复了商店攻击力+2的显示和数据不一致问题 修复了商店最大生命值增加的数据问题
2023-07-03 03:47 UTC · Community Announcements · 老畑
没改游戏里显示的版本号,懒得再打包一次了,反正现在更新的快,下回再改。 修了不刷怪的bug,我傻逼了,有个布尔锁没加,后续更新准备是打算一分钟换一种怪,但是还没做那么多,结果有的分钟没怪,然后已经赋值的怪的类型就被刷空了。 改了吸星大法,现在+2。+1没啥感觉 每30秒增加个精英怪刷新。 扩大了刷新怪物的范围。 修改了怪物刷新机制,现在每秒最多刷3个怪,怪物在场上限50个,卡的话说一下我再改。 调整了低级怪物血量,增加了经验值和金钱奖励。 下个版本会把主角贴图改一下,现在的被说太油腻了。 The game will add English support in future.
2023-07-01 08:29 UTC · Community Announcements · 老畑
新增先天气运:天神下凡 新增怪物:疾奔树妖 修复多个左上角显示信息的bug 修复了一个气运里的数值错误,具体指500生命值和5生命恢复搞反了导致量子回血一秒回500直接无敌
2023-06-30 18:06 UTC · Community Announcements · 老畑
大家好这里是本游戏的制作者老畑, 从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。 最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。 总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.0 夏促框钱补丁 更新内容: 修复了恶性卡顿bug,并且尽可能减少了怪物生成的bug 锁死游戏玩法为20分钟的生存游戏,不再进行改动了。 暂时移除了4个极其影响游戏体验的随机天赋 开局随机的先天气运进行了重新调整 对怪物的血量进行了优化(众所周知优化=砍) 增加了两个新的怪物,后续会更新同样画风的4个怪物。 后续更新方向: 销量再有个七八百就能凑出钱来俩月后去找人定制个模型,做第二个英雄了 怪物数量再继续堆,顺便生成的算法也还要调整一下。 幽灵商店删了,感觉重复性太强浪费玩家注意力 暂时还没有太好想法,新冠后遗症脑雾一直没散。 更多详细游戏更新内容在游戏内的更新说明内有。 另外关注游戏后续更新的可以关注一下我的b站帐号@畑黑子Hata 最后,祝您身体健康。
2022-12-21 17:32 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
玩家老爷们好, 好久不见,我是你们没跑路的憨批开发者畑黑子。 游戏开发速度趋缓,一方面是健康缘故,另一方面是单人制作的经济压力和所在地区的防疫形势日益严峻所导致的不安定因素日益增多。可以简单理解为“穷途末路”。即便如此,新版本也仍然在竭力开发中,请玩家老爷们稍安勿躁,我也期待着能通过一步步的努力让这穷途末路变成起死回生。 关于暂时下架停售,原因是要进行公司主体变更。 这就涉及到一个很长的故事了,回头打算去B站发个视频讲一讲个人开发者的个中坎坷。 简单说就是,原本公司地址在上海,现在因为经营成本和时间成本等问题,所以在北京重新开了公司,Steam开发者账号主体无法进行变更,只能新创建Steam开发者账号作为新的主体,继承旧Steam开发者账号所拥有的APPid。计划上是打算在2023年1月开始逐步处理旧公司主体的注销事宜,并于1月底全部收益到账后,对旧公司进行注销。如果游戏在2023年还有销量的话,就会拖延这个事情的处理进程。1月的仨瓜俩枣也得等到2月底才能收到,这就又多了一个月的经营硬成本。 好像说的也不是很简单,说的稍微细了点是希望大家明白我这不是跑路,是确实有账号主体变更的需要。更多详情可以关注我的B站账号:畑黑子Hata 停售期间,游戏会继续维持更新(就我的体力估计也就更一个版本)。可以从我自己开设的淘宝店铺以对Steam公平的价格买到本游戏的激活码。 感谢您看到这里, 您穷
2022-07-26 17:11 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
· 笑死,这先天气运选了怎么没用的,哦,原来是我忘记加到开局属性了,那没事了。 · 增加了技能按钮的提示,难以置信这么基础的东西居然才给加上,所以说要好好睡觉,不然脑子会坏掉的。 · 有一定概率攻击失效只能重开,目前还是没查明白到底是因为什么,已经调高了初始随机的攻击距离,后续会加攻击距离超过300的弹道。 · 15分钟后不是没怪了,我是忘记连怪的生成位置了,导致所有怪都刷到了玩家所在的位置下面,简称阴间, · 怎么我都加了空气墙了还能被发现有位置可以卡怪的,于是乎又调整了怪物盒子和碰撞位置。 · 把除了万剑诀的技能耗蓝都调低了,天师符法的伤害给调高了。 · 每次升级的移动速度重新计算我给连错了,等级乘的不是移动速度成长,乘的是基础移动速度,所以就会出现2级飞起来的状况,已经修复。 在出筑基期的路上查缺补漏到天灵盖快发炎了。
2022-07-25 16:23 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
下调了妖兽的整体强度 恢复了妖兽的血量显示
2022-07-24 20:22 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
重新设计了创建角色页面和先天气运,这回不会有没效果的了。 好像是加了空气墙。 小怪数量优化了下,现在小怪进场需要审核通过取得摇号资格,之后摇号随缘进场。大幅优化了整个场面的怪物数量,太机智了。 优化了伤害数字显示,现在只会显示整数了,超过300伤害会红色高亮。
2022-07-16 18:25 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
解决了按住攻击键,有时自动攻击会卡住的BUG,现在可以在走的时候按住攻击键,只要能够攻击就可以直接回头砍范围内的敌人或指向的方向。 优化了妖兽的生命值,现在更禁得起砍了。 降低了妖兽的攻击力,保护未筑基修士的健康发展。 减少了无尽试炼的怪物内容量,在调整测试将在下一个大版本更新里要实装的筑基天雷劫。
2022-07-08 13:38 UTC · Community Announcements · Meepo Iron Five
游戏改动: 1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。 2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。 3. 修复了暴击的震荡特效。 4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。 现版本问题汇总: 1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。 2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出来,现在很想重修高数,指高中数学。 3. 20分钟的妖潮虽然GPU和CPU占用都很低,但是因为AI的原型太复杂所以会卡顿,准备替换成BOSS战。 其他问题欢迎玩家老爷们进群反馈:QQ群 735498667
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 34867169. Also at /api/app/1640810/raw.
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