Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 22:32 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
2023-03-19 13:54 UTC · Community Announcements · Virgula
Você sabia? Quando Filavim é derrotado por uma figura misteriosa no Labirinto, ele sofre um fenômeno especial e raríssimo chamado de "usurpo". Agora o jogo não vai mais fechar sozinho quando isso acontecer. Erroneamente, Virgula Leal
2023-03-17 17:52 UTC · Community Announcements · Virgula
Eba! Agora você pode fazer a sua própria capinha, colocar no seu ovivim, e compartilhar com quem você quiser! A propósito, gostaria de convidar a todos para que se juntem a nós no clubinho secreto ovivim no Discord, espero que você compartilhe suas criações por lá! ~ Mudança: Mazelas não ocorrem mais se o jogo é fechado durante um alerta. = Balanceamento: Ovivim passam mais tempo sofrendo após sofrer uma mazela antes de iniciar outro alerta. = Balanceamento: Mais mazelas (4) são necessárias para obter um Podrivim. Isso torna um pouco mais difícil obtê-lo de propósito, mas também um pouco mais
2023-03-15 13:36 UTC · Community Announcements · Virgula
Ovivim é um jogo muito difícil de fazer direito, é um jogo que por natureza só funciona em uma live da twitch, com várias pessoas assistindo e interagindo, ao longo de vários dias - e construir essas circunstâncias é muito difícil, até mesmo quando você só está tentando fazer uma live de verdade, mesmo quando essa é a sua profissão! Fora em poucas e preciosas experiências de teste nas lives de verdade de outras pessoas de verdade, eu só posso simular e encenar os incontáveis jeitos de jogar esse jogo, e nunca vai se comparar à realidade, é um processo longo e tortuoso, mas a tendência é melhor
2023-03-13 11:21 UTC · Community Announcements · Virgula
Esse é o lançamento oficial de Ovivim! Que legal! Muito bom! É com grande apreço que lhe confio esse jogo. Por favor traga muitos ovivim ao mundo, por favor lhes ofereça gentileza, mas também disciplina; ensine-os a amar, mas também a lutar com tão intensa paixão. Descubra as formas mais misteriosas que essas criaturas podem tomar, os mais distantes substratos de CAROLINA, e forme laços. Forme laços preciosos com os espectadores de suas transmissões, com os seus amigos, com os jogadores desamparados que vagam em busca de santuário, comunidade, semelhança. Acolha, e se deixe acolher. O jogo não
2023-03-09 12:51 UTC · Community Announcements · Virgula
As condições que definem qual será a próxima forma do seu ovivim ao crescer, desde o começo do beta e ainda até agora, foram feitas de improviso para colocar o jogo à prova o quanto antes. Dentro dos próximo dias estarei reescrevendo quase todas as condições de crescimento e mudando as relações entre as espécies até chegar em um resultado equilibrado e saboroso de explorar - e provavelmente continuarei tentando refinar essas jornadas depois do lançamento. + Novidade: o comando "!ovivim soltar" agora está completamente implementado, incluindo uma animação dramática do seu ovivim indo embora. El
2023-03-04 12:44 UTC · Community Announcements · Virgula
Mucho texto: corrigi um defeito gráfico que fazia o jogo pipocar a tela inteira e impactar a performance em certas configurações gráficas. Por favor atualize agora se você já encontrou problemas gráficos. Agora não precisa mais ler o resto; só se você quiser muito. Eu não gosto muito de usar sincronização vertical (VSync) em jogos, essa tecnologia limita a taxa de quadros por segundo (FPS) à taxa de atualização (refresh rate) do monitor, o que previne um desagradável efeito "rasgado" quando essas taxas não batem. A parte desagradável é que taxas de quadros por segundo ainda tendem a "flutuar"
2023-03-03 02:43 UTC · Community Announcements · Virgula
O Circo chegou na cidade! Mais ou menos, ele é bem raro, a não ser que você tenha um bilhete. + Novidade: Circo, novo encontro aleatório Misterioso que pode ser ativado com um bilhete. O circo possui atividades interativas em que o chat deve colaborar - por enquanto só há um jogo no circo, mas outros jogos vêm aí. Vote no chat para escolher o copo certo e ganhar maravilhosos tesouros! + Novidade: Vários tesouros novos que tornam os encontros aleatórios mais interessantes. Não vou falar quais, mas alguns são meios nojentos. + Novidade: Mais capinhas com arte do @pieridomalaguet, o cara não para
2023-02-27 00:13 UTC · Community Announcements · Virgula
Na atualização 0.0.2.8 eu disse que tinha feito pequenas mudanças na fórmula de combate para tornar o combate um pouco mais fácil nos primeiros setores - e realmente ficou bem mais fácil! Acontece que eu acidentalmente tornei os ataques críticos do jogador duas vezes mais poderosos do que os do oponente! Agora não é mais assim. + Novidade: Uma coleção de capinhas novas desenhadas por @pieridomalaguet! E também um redesign da infame capinha Flambé. = Balanceamento: Mudanças nos tesouros e suas probabilidades nos primeiros encontros, tornando tesouros raros mais raros, e tesouros úteis mais cons
2023-02-23 03:28 UTC · Community Announcements · Virgula
Cada estágio de vida dos ovivim possui uma duração em segundos. Cada segundo que um ovivim passa acordado adiciona um segundo ao seu contador de segundos acordado. Quando um ovivim alcança o número de segundos necessário para concluir o seu estágio atual, ele tenta crescer (os gamers chamam de "evolução", mas tecnicamente se trata de uma "metamorfose"), e algumas condições são verificadas para este fim. O que aconteceu? Eu acidentalmente fiz o jogo zerar os segundos acordado do ovivim antes de verificar as condições de seu crescimento. Então, se o ovivim estivesse ocupado em uma aventura, ou c
2023-02-22 22:57 UTC · Community Announcements · Virgula
Comandos estavam sendo ignorados enquanto o jogo estivesse em qualquer sequência não-ociosa, até mesmo com o painel de informações aberto, isso era um defeito - NÃO MAIS! Comandos para todos! Por outro lado, os comandos estavam muito para todos, então eu implementei um período refratário (os gamers chamam de cooldown) para comandos que são livres para todos, como "!ovivim" e "!ovivim sobre", isso deve ajudar a reduzir o spam e possível lentidão por sobrecarga de comandos. + Novidade: Período refratário para comandos de uso livre. = Balanceamento: Pequenos ajustes nas fórmulas de combate, devem
2023-02-22 15:35 UTC · Community Announcements · Virgula
Mais um dia, mais um bug besta no sistema de progressão. + Novidade: O LABIRINTO - Uma missão misteriosa pode lhe ser concedida por um televisor durante encontros aleatórios. Todo o chat deve colaborar para encontrar e estrela e fugir d'O LABIRINTO! = Balanceamento: Zigotos agora são tesouros muito mais raros nos primeiros setores do modo aventura, isso deve ajudar novos aventureiros a estocar pilhas e plasmas com menos repetição. > Correção: Completar um setor que já foi concluído deixa de liberar novos setores; obrigado Dreas e Felps pelo toque. Obrigado a todos os betas (😏) que estão jogan
2023-02-22 01:09 UTC · Community Announcements · Virgula
Olha só, o jogo estava fechando espontaneamente quando os setores eram concluídos no modo aventura, e eu não sabia o motivo - mas eu passei muito tempo procurando o motivo, e como é de praxe no campo da tecnologia da informação, era um motivo muito besta. O bug foi corrigido, e agora o jogo não deve mais fechar espontaneamente ao final dos setores no modo aventura - se tivermos sorte, talvez ele nunca mais feche espontaneamente, mas tentarei ser mais realista e prometer um sólido talvez. Obrigado a todos que estão ajudando e jogando o jogo durante o período de testes, ninguém merece lidar com
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 35946306. Also at /api/app/2138460/raw.
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