2026-07-20 03:49 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复修复功法突破后属性加成显示异常 修复仙苗弟子招募时文本不显示的问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048
2026-07-14 10:31 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。优化增加城市相关的玩法:优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。优化了前期的部分任务流程和部分奖励;调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验;优化了掉落规则,现在不同怪物的掉落会有更明显的倾向;增加了战斗结束后获得修为的动画效果;优化了战技的伤害计算方式,现在战技将会比之前获得更高的伤害;优化了战斗中移动速度和攻击距离等属性,为手动战斗提供了更大的操作空间;增加了部分引导事物,现在更不容易漏过重要操作;调整了队伍装备的定位,增加了队伍装备的效果,并完善了相关系统;增加了传送符的固定投放,并新增了探查视野的洞明符。修复修复了郁家州郡相关bug;修复了打开部分界面的卡顿问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 感谢大家的耐心等待。在同步更新日志的同时,也想借此机会,向大家简要汇报一下近期的工作进展。本次更新的内容比原计划有所缩减。原本我们分A、B两条线并行开发,其中B线涉及
2026-06-17 02:24 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。问题修复修复剧情boss技能伤害太高 下调筑基金丹魔修和妖兽的血量20% 提高炼丹炼器弟子初始武-术-道资质,让他们可以正常修炼(需新档); 修复 ai弟子被击败后会停滞的bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一
2026-06-15 04:01 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能功法突破系统新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。怪物生态系统新增怪物生态相关机制:使地图上的妖兽、魔修不再只是静态目标,而会呈现更具威胁性的动态行为。地图上的妖兽与魔修会自行修炼,随着时间推移逐步成长。怪物会在一定范围内进行巡逻,并主动攻击相邻位置的宗门弟子。优化怪物刷新逻辑,高价值目标,如奇遇、特殊地点等,将出现怪物看守,使探索过程更具风险与策略性。AI宗门初版行为方案新增AI宗门初版行为逻辑,使其他宗门在发展、扩张、探索与外交方面拥有更合理的决策表现。探索行为优化 AI宗门的探索队伍会从宗门所在地出发,自动向外探索。在探索过程中,队伍会清理怪物、触发奇遇,并逐步替换更强的功法、法器、战技等资源。扩张行为优化 AI宗门会根据不同阶段的资源需求,选择相对更优的州郡进行占据,并会结合自身宗门实力,主动占据附近的灵山。发展行为优化 AI宗门现在会根据自身发展需求,以更合理的逻辑进行建筑建造与悟道选择,从而推动宗门持续成长。外交行为优化 AI宗门现
2026-05-06 06:06 UTC · Community Announcements · 君倾朝野
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什么新意,新的美术素材也只做了一半,视频效果不是很好,所以还是先用文字的方式和大家交流。后续我们会加强视频素材的收集,争取多用画面和大家沟通。先总结一下4月的工作。这个月我们把重构系统后的版本放到了 Public Test 分支,之后一直根据玩家反馈修复 bug、调整体验。之所以先放在 Public Test 分支,没有直接推送给所有玩家,肯定也是因为我们自己对这个版本还不满意,觉得需要再打磨一段时间才能达到期待的质量。不少玩家反馈,感觉这个版本好像改了很多东西,又好像没改多少。这其实从某种意义上来说是对的。改动很大的部分,更多是从研发视角才能感受到。之前的系统看似比较完善,但我们研发清楚,很多内容后续补充玩法起来非常麻烦。比如之前想增加一件装备,它的投放和数值完全无从下手,不管怎么配置都会出问题,所以才狠下心来大改,我们主要也是为了拉高这个游戏的上限。而从玩家角度来看,确实不太感觉有大变化,这个感受也是对的——核心原因是我们没有增加多少新的玩法和成长线。所以大家玩起来会觉得干巴巴的,总觉得少了不少东西,很多时候直接用“不好玩”来形容也不过分。对于我们来说,游戏目前
2026-04-29 02:11 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:调整了部分丹药恢复气血的数值,现在按照固定值恢复气血,并且高境界可以使用低境界丹药;优化了快速回血界面的交互; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。
2026-04-27 08:28 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复部分弟子灵力上限为0无法释放战技的问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我
2026-04-24 08:22 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:建立城市分堂即可开启拍卖会和商会功能;增加人物实力计算系统,实力数值受境界、装备、功法和战技等影响,可以用来大概评估修士的战力强弱;增加装备、功法和技能更换的时候实时体现人物实力变化的交互,直观感受这些系统对人物实力的影响;人物、门众等相关界面都加了实力相关的UI;增加筑基境界和金丹境界弟子的基础移动力;增加了天资属性和道心值的详细说明,可以通过悬浮看到每次升级时提升的具体属性和当前道心值的影响作用;修复:修复寒铁采集相关问题;修复州郡事件文字重叠问题; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存
2026-04-22 09:37 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复中国大陆以外地区无法正确读取简体中文文本问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185
2026-04-21 11:23 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:增加奇遇事件预览功能;去除开局时的负面宗门特质;增加功法、战技、法宝等物品的品质底框;优化在全屏无边框的情况下,点击其他应用不会让游戏最小化; 修复:修复部分阵法导致的战斗卡死问题;修复错误的州郡占据提示;修复因为错误读取非简体中文导致文本丢失的问题(目前游戏只支持简体中文) 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ==
2026-04-17 10:05 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能:新增“万里征调”功能: 当大地图特殊地点需要进一步开发探索时,掌门可发布征调令,集结宗门驻地弟子及外派历练队伍跨域出征。新增“遁术回宗”逻辑: 参与远征的弟子在肃清敌人后,将自动施展秘法,瞬间返回征调前的原位,确保探索、巡逻等任务不被长期中断。优化“战斗本能”: 重构弟子寻敌与释法逻辑,弟子现在能更敏锐地感知战场威胁,并根据地形灵巧走位,彻底解决因地形复杂导致的“道心迷失(原地发呆)”现象。新增“修为简述”: 掌门检阅(点击)外出队伍时,弟子将主动呈报修行进展,详细汇报该弟子在过去一年内的功法研习进度与境界突破感悟,方便掌门随时掌控宗门中坚力量的成长动态。 优化:优化了战技成长逻辑;增加并调整了部分奇遇事件;修复:修复炼丹、炼器弟子突破相关bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.
2026-04-15 02:20 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:增加地图建筑拆除功能;增加弟子灵力上限和灵力回复速度;增加浏览商会和拍卖会部分商品时的比较功能;优化了拍卖会不同境界商品的刷新条件;修复:修复部分奇遇的掉落问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一
2026-04-11 02:18 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:自定义宗门时可在剑道、术道、武道中三选一,作为掌门的修行方式,;增加商会购买提示;降低了部分妖兽、魔修的战斗难度;优化了前期的功法、战技掉落;增加了替换装备时属性变化的提示;增加了队伍残血时,快速回血的红点提示;修复:修复战斗时的部分bug;修复部分特质描述问题;修复了部分州郡事件的卡死问题; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到
2026-04-09 07:24 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:调整了招募弟子的境界,现在无法直接招募筑基及以上境界弟子增加了炼丹产出丹药的数量;增加了灵石矿的产出;降低了弟子俸禄;降低了散修主动发起闲聊的频率;降低了战斗难度;降低了郁家任务相关战斗难度。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案
2026-04-08 03:24 UTC · Community Announcements · 饭团
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!⚠️ 关于存档的重要说明V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅请大家在分支中使用新的存档进行游戏;测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上!优化:突破筑基时,使用的丹药可以替换、退回;玉脉增加建造限制,每个主/分舵仅可建造1个;城市分堂初始建造上限改为3;修复:拍卖会偶发卡死问题;小地图偶发显示bug ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改
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