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2025-09-30 02:13 UTC · Community Announcements · 宇智波曼波
各位谍友们好!【V1.0.11】版本更新已上线,修复错别字若干。同时,秋季促销现活动已经开启!9.30-10.7期间购买游戏将享八折优惠,感兴趣的谍友千万不要错过!感谢各位谍友的支持, 正是有了你们无条件的信任与耐心陪伴,《谍:惊蛰》才能不断成长、日臻完善。未来,我们将继续坚持维护游戏、修复问题。如果各位谍友有任何反馈或建议,欢迎加入我们的玩家群(573908145),我们会一直在这里守候!最后,如果《谍:惊蛰》有幸得到您的喜爱,恳请各位谍友在Steam评论区分享您的游戏体验。 每一份支持与肯定,都是我们宝贵的动力,也让我们的心血有更多被看见的机会。工作室全体成员在此向大家鞠躬致谢,感激不尽!
2025-07-22 02:29 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
感谢邀请,我们将在7月22日参加蒸汽鉴赏家大会,并开启一周的九折优惠!同时,【V1.0.10】版本也已更新,修复Bug若干。 感谢各位谍友的支持, 正是有了你们无条件的信任与耐心陪伴,《谍:惊蛰》才能不断成长、日臻完善。 未来,我们将继续坚持维护游戏、修复问题。如果各位谍友有任何反馈或建议,欢迎加入我们的玩家群(573908145),我们会一直在这里守候!最后,如果《谍:惊蛰》有幸得到您的喜爱,恳请各位谍友在Steam评论区分享您的游戏体验。 每一份支持与肯定,都是我们宝贵的动力,也让我们的心血有更多被看见的机会。工作室全体成员在此向大家鞠躬致谢,感激不尽!
2025-06-27 02:23 UTC · Community Announcements · 宇智波曼波
《谍:惊蛰》发售已有一个多月。从上线前的忐忑,到面对大家反馈时的忙碌,我们终于逐渐适应了这种高强度的沟通和开发节奏。不得不说,这对我们而言是紧张又神奇的一个月。随着游戏开发深入,我们越来越难以判定故事结束的时机——究竟怎样才算“完整”,怎样才算“完美”,又如何定义“遗憾”?这样的困扰萦绕在每位团队成员的心头。直到我们将上线后承诺大家的、在现有技术能力范围内能做到的新功能基本实现后,才真正有了一种“考试结束”的实感。感谢各位谍友一直以来的支持与耐心等待! 这段时间里,我们始终聆听着大家的声音,努力兑现对大家的承诺。本次更新带来了以下优化与新增内容:终章【晨光熹微】结局新增专属CG: 为避免剧透,CG暂不在此放出,请各位谍友进入游戏亲自体验。感谢大家的理解与支持!新增文字播放速度调节功能: 玩家可在设置菜单中按需调整。新增macOS版本支持: 游戏现已登陆Mac平台。修复若干已知BUG自游戏发售至今,我们已陆续优化了UI界面与月报显示效果、调整了百货商店上新规则、新增了键鼠快捷操作与读档快捷按钮、加入了危险事件存档提示……终于! 大家期待的文字播放速度调节功能也开发完成并实装了!Mac版本的开发也顺利完成!在此,我们想向各位谍友诚挚道歉:由于人手与技术能力的限制,这些功能未能在一开始就全部呈现给大家,而是逐步添加完善的。但让我们无比感动的是,尽管许多谍友早已通关,大家依然在每次优化更新
2025-05-30 02:36 UTC · Community Announcements · ~^-^~
非常感谢各位谍友的支持和包容! 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,也已经收到了来自部分谍友的想法建议与Bug反馈,我们正在努力优化和修复中。 如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位! 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽! 本次版本优化内容: 修复Bug若干 修复文案错误
2025-05-28 03:14 UTC · Community Announcements · ~^-^~
感谢谍友们的热心支持和耐心等待。 收集了一波反馈之后,我们又进行了一些优化和改动,希望能够让谍友们的体验更好。 以下是本次更新内容—— 增加游戏内快捷键,现在可以更方便地操作啦! S--打开存档界面 L--打开读档界面 A--自动播放 按住Ctrl--快进 ESC/鼠标右键--返回 Tab--切换上海/重庆 F11--切换全屏/窗口 参与危险事件时会提示存档弹窗,弹窗可在设置内开启/关闭 优化部分剧情及文案 修复【医院闲谈】和【意外访客】在进程图中分开显示的问题,让玩家更容易发现【骆驼】成就进度缺失的原因 复成就【朝天一炷香】可能无法完成的问题 我们深知,《谍:惊蛰》仍然存在着一些不完善的地方,跪谢各位谍友的支持和包容!如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群,我们在这里等待各位! 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验。每多一份支持和肯定,我们的心血就多一分被看见的机会。工作室全体成员在此向大家鞠躬了,感激不尽!
2025-05-25 15:00 UTC · Community Announcements · ~^-^~
非常感谢谍友们的耐心等待,在经过长时间的配置测试和Bug修复后,我们终于更新了! 终篇【晨光熹微】现已可以正常解锁全主角存活的结局,欢迎各位谍友前去体验。为了表示给大家带来错误的游戏体验的歉意,也为了感谢大家一直以来的支持与包容,我们的美术宁宁将会为这个结局额外绘制新的CG(不止一张!)。CG正在爆肝中,将会随着后续版本一同更新,还请各位谍友耐心等待! 以下是本次更新内容—— 修正了终篇【晨光熹微】的剧情配置, 完成【朝天一炷香】成就,即可正常解锁全主角存活的结局 优化了新新百货的上新规则,现在更有可能购买到剧情所需的商品了 在游戏的页签栏中,增加了【读档】的快捷按钮 在【月报】【进程】【记事】【人物分页】中点击鼠标右键,可一键返回地图界面 游戏存档栏现已增加至50个 【鞋匠】开启条件为陈山余小晚好感达到70+【鞋匠】内选项好感条件为70 修复了黑屏以及若干Bug 修正了部分文案描述 我们深知,《谍:惊蛰》仍然存在着一些不完善的地方,跪谢各位谍友的支持和包容!如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群,我们在这里等待各位! 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验。每多一份支持和肯定,我们的心血就多一分被看见的机会。工作室全体成员在此向大家鞠躬了,感激不尽!
2025-05-24 05:24 UTC · Community Announcements · ~^-^~
谍友们好,近日收到了谍友关于结局的反馈,我们发现最终的定稿与谍友体验的剧情有出入。工作室的小伙伴们一直在全力排查问题,终于定位到了原因:由于错误配置,完成【朝天一炷香】成就的玩家无法在结局【晨光熹微】中正常解锁全主角存活的结局,在此郑重向谍友们致歉。 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,非常感谢各位谍友的支持和包容! 工作室人手较少,没有对《谍:惊蛰》进行充分的测试。手忙脚乱上线,没想到带来了这样的问题。是我们的能力不足,给玩家们带来了与真实情况不一致的游戏体验,我们会尽快修复问题,争取下个版本更新。也欢迎谍友们在版本更新后再次体验正确的终篇剧情。 我们也收集到了存档偶尔消失的BUG,正常努力排查,遇到这种问题的谍友可以狠狠鞭打群内的管理员程序老师,工作室的大家会为您一对一服务! 如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位! 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽! 本次版本优化内容: 修复点击离开按钮无响应问题 优化主界面显示
2025-05-23 07:32 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
非常感谢各位谍友的支持和包容! 我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,也已经收到了来自部分谍友的想法建议与Bug反馈,我们正在努力优化和修复中。 如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位! 此外,我们听到了各位谍友对MAC版本的呼声,也正在为此努力中,有新的进展会立刻向大家汇报。 最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽! 本次版本优化内容: 月报进度条加粗、内容优化、优化阿大生煎情报的显示效果 优化死亡结局BGM 新增人物卡、人物档案 修正错字、更新片尾致谢名单 优化小道消息显示、新增鼠标右键可以关闭界面 修复BUG若干
2025-05-22 02:34 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
大家好,我是Hellomeow工作室的制作人小渣。 很高兴以这种方式和大家见面。 做《谍:惊蛰》的原因,我已经在很多地方谈过太多次了,有机缘作祟,有巧合使然,也离不开大家的坚持。 再次感谢海飞老师的帮助,难忘与他通话的每一个不眠的深夜。 归根结底,我们只是普通人,想做一些有趣的事。 而做游戏的确很有趣,起伏跌宕的一路,见到了许多人,收获了许多奇遇,还结识了默默陪伴的你们,不虚此行。 写这封信的前一天晚上,我在群里询问工作室的伙伴们,在这几年的开发过程里遇到了什么困难? 他们洋洋洒洒写了很多,实打实的「忆苦思甜」: 有一半,大家讲的是遇到的实际困难。 比如在没钱付房租,且工作室租来的电脑也还回了租赁方后,蘑菇开始使用家里上古的1060显卡进行渲染工作,印象比较深的是,当时雪夜结局CG渲染需要4个小时,其间还经常死机黑屏,导致功亏一篑,人的精神状态一度在崩溃边缘垂死求生,于是那张雪夜CG当真伴随他度过了2024年12月那个寒冷的雪夜; 比如宁宁,面对大量的美术资源需求,常常表示自己的精神与身体处在双重过劳状态,却没有足够的能量和物质支撑,电脑配置带来的问题导致许多资源都要先在pad上完成绘制再导入,procreate分层限制也增加了许多额外的修改成本。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/44599512/aabfee9feec6bb74f7e52ecb8107debbc9a4d45
2025-04-30 03:04 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
大家好,我是制作人小渣。 内部确认发售日期的时候,没有期待中的兴奋,反而有种难以言喻的惴惴——游戏做完了,下一段旅程的目的地在哪呢? 两年前因资金问题退租了顶楼的工作室,几经辗转,又从没有空调的小隔间再次搬迁。那天我们谁都不曾想过,这场迁徙的终点会落在不同的城市、大家各自的客厅、书房、婴儿房、卧室凌晨的台灯下。 于是,「把《惊蛰》做完」成为了融入生活褶皱里的小目标。直到封包时我们才惊觉,原来在无数个昼夜交替里,我们早已不再是简单的创作者——是负债前行的老狗,初为父母的社畜,为房贷奔波的普通人,是送外卖跑滴滴在教培机构打工的多面手,也是时间长河里一粒小小的微尘。 游戏做完了,这的确是值得庆祝的时刻,可于我们而言,更难以忘记的,是旅途中的风景和夜行时闪烁的微光。我们把它们融进了游戏里,那也是我们与生活交手的痕迹。 感谢新手妈妈兔兔,深夜奶娃娃、填配置两手抓;感谢新手奶爸蘑菇,顶着养活全家的压力日复一日爆肝素材;感谢渣叔,一己之力抗下所有程序工作;感谢宁宁,为了演出和美术实现而殚精竭虑。 同时,特别要感谢屏幕前的你们。见证了序章的发布,体验了demo的更新,给予我们漫长漫长漫长的等待和陪伴,让我们在无数个动摇时刻,触摸到了虚拟世界之外——真实的温度。 很抱歉,原定的「惊蛰之约」迟而未至。 但我相信,事事如种子,总要在最合适的时节破土。没在春天开成迎春花,那就长成夏天的狗尾草也挺好。让我们
2024-08-20 02:24 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
是力挽狂澜,扭转历史前行的车轮?还是冷眼旁观,任由所爱之人、所护之物走向命运的终章? 改编自人民文学奖得主海飞小说,由好乐猫工作室开发的谍战解谜视觉小说《谍:惊蛰》,8月20日在Steam平台上线全新免费游玩版本——《谍:惊蛰 序章》! 立刻开玩! https://store.steampowered.com/app/3016170/ 相较于往期版本,此次发布的免费序章做出了更精细的优化:不仅全面完善了新手引导,还优化了部分游戏界面,并新增或细化了角色立绘与结局动画,相信这些改动能为玩家还原一场更为沉浸的谍战之旅。 视频链接 在《谍:惊蛰》里,玩家将穿梭在上海和重庆两座孤城中,见证这场波涛汹涌的谍海漩涡。 透过多位主角的不同视角,玩家将在推理解谜、做出抉择的过程中,逐渐拼凑起故事的全貌。玩家的一举一动不仅影响着每位人物的命运,也决定了这场谍战风云的终局。 如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生—— 欢迎将游戏添加至你的愿望单中,也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯! 【微博】谍惊蛰游戏 【Bilibili】HelloMeow工作室 【小红书】谍惊蛰 【官方交流QQ群】573908145
2024-08-16 04:03 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
素未谋面的朋友,好久不见。我是HelloMeow工作室的制作人小渣。是的,很惭愧地告诉大家,原定于今年春季发售的《谍:惊蛰》再次被迫延期了。 在没有消息的日子里,生活一如既往艰难。唯一的慰藉是,策划兔兔和程序蘑菇迎来了各自家庭的新生儿。 她们的诞生在精神上给予了我们很多力量,但也同时让本就困难的工作更举步维艰。好在一直安静画画的宁宁扛下了相当一部分重担,让手忙脚乱的开发得以延续下去。 下面和大家汇报一下进度吧。过去几个月,我们增补了新手引导的内容,同时对事件日、角色属性和好感值等玩法功能做出了优化; 而在视效上,我们重新绘制了游戏的主视觉图,增加了许多新的立绘、插图和精心设计的转场小细节,玩过的老朋友也许会对此感到惊喜; 至于剧情方面,依然在大幅增改并推进,尽管这部分工作格外庞杂,但我正在努力控制,只为让各位谍友切身感受到谍战年代里命悬一线的危机感。 有朋友私下问我,《谍:惊蛰》好像已经足够成熟了,为什么还在调整和优化?为什么还在增添新的画面和剧情? 坦白地说,这是我们最后一次机会了。 面对经费短缺、人力不足等生存危机,面对零薪全职、居家办公等生活常态,我们选择孤注一掷,继续做完这个已经开发了五年的项目。因此,我们想把它打磨到最好,不留任何遗憾地和大家见面。 下周二,也就是8月20日,我们将会推出全新的免费试玩《谍:惊蛰 序章》。 无论你是初次见面的新朋友,还是已经玩过以往版本的老
2024-03-05 03:00 UTC · Community Announcements · NagaiKafu
各位谍友们好! 今天是惊蛰,也是《谍:惊蛰》以全新的面貌与各位再次相遇的日子。感谢谍友们一直以来的关注和支持! 我们对现有的游戏Demo做出了优化调整,并额外开放了全新的试玩内容,主要有以下几点: · 新增了【1941年11月20日】的事件日剧情; · 新增了【1941年11月】的双城月报; · 新增了隐藏事件,需在指定事件日闲逛指定地点触发,可通过小道消息或双城月报解锁; · 更新了几乎所有角色的人物立绘及其差分表情; · 更新了部分事件的背景音乐和音效; · 优化了事件解锁图,可点击【事件日】查看; · 优化了部分系统UI的动效和音效等。 衷心感谢各位谍友的等待和理解,也深深致敬美好得无以复加的惊蛰,期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》再次相遇!
2024-02-09 03:41 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
各位谍友们好,先跟大家说声新年快乐! 2023年对我们来说是曲折前行的一年,可能关注我们社媒的玩家们知道,原定于今年一月下旬发售的《谍:惊蛰》不得不延期了。但无论如何,我们依然会想办法,让这款游戏在今年尽早与各位谍友正式见面。 开发《谍:惊蛰》的过程是一段艰难又波折的岁月。从疫情时期的坚守,到2022年资金骤然短缺时的苦撑,再到去年4月被迫解散工作室。只留下剩余的5名伙伴,愿意不计代价地完成共同的游戏里程,让这个名存实亡的团队得以延续。 ㅤ 团队解散后,我们经历了长时间的零薪远程办公,近来5个月的情况略有好转,但所有人仍处于半薪发放的状态。虽然过程是痛苦煎熬的,但看到这么多谍友在关心《谍:惊蛰》,我们也从中感受到了幸运和平静。 ㅤ 即将迈入2024年时,一位与我们共同奋斗多年的程序大佬,因为人生选择只好离开了团队。虽有不舍,但我们也在此感谢并祝福她,希望她今后能拥有更好的人生。 总而言之,由于经费欠缺、人力不足等现实问题,我们实在无法如期赶上原定的上线节点。目前,游戏完成度已达到了80%,但我们需要一些额外的时间去更迭立绘和美术素材,优化剧情,去应付较为棘手的“技术生产力的问题”。 ㅤ 在此,我们对所有在等待《谍:惊蛰》的谍友表示由衷歉意:对不起,让大家久等了。我们将持续打磨游戏,过段时间将会有新demo与大家见面。 ㅤ 再次感谢各位谍友一直以来的关注和喜爱,也恳请大家一如既往地支
2023-11-16 09:42 UTC · Community Announcements · 我是小铁头就创你
玩家们好! 感谢大家的试玩和建议,我们的游戏在这段时间内集中进行了优化和更新,详情如下! 顺便预告一下,我们即将在本周末参加WePlay,现场有小礼品赠送,欢迎来玩! 事件日按钮可点击查看当日事件连接图,已完成的事件可点击事件查看详情并回忆剧情; 参与事件右上角显示主角头像,点击可查看主角属性,且可以使用背包内物品; 记事界面打开时增加动画; 人物入口界面、详情界面效果优化; 新新百货主角属性物品全部更新为药品,新增无法使用的剧情消耗物品; 新新百货售罄的物品点击时增加库存不足提示; 背包功能改为进入游戏即解锁; 更新人物立绘:张瘌痢头、祺春侍应生、祺春侍酒员、舞厅经理、米高梅侍应生、马三妹; 参与事件的地图入口新增主角Q人; 参与事件中,当前说话和未说话的人物立绘加状态区分; 结局快进速度加快; 结局剧情播放完毕后可滑动回溯前文; 结局动画播放完毕后,增加查看结局动画的链接,可再次查看动画; 已达成的成就徽章增加星星闪烁动效; 阿大生煎界面新增烟雾动效; 月报效果优化; 【闲逛】/【参与】/【旁观】/【进入报社】按钮增加点击音效; 自动存档成功后增加tipUI提示,且主界面菜单栏增加【更新自动存档】按钮,点击可快速更新自动存档; X01事件增加陈河人物档案展示; 控制台可增加/减少人物属性、好感 如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 37459553. Also at /api/app/2374000/raw.
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