Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 21:11 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
2024-12-19 06:59 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・現已支援繁體中文 中国語(繁体字)を追加 エンドロールに繁体字ローカライザーを追記 ・日本語テキスト修正 初見では読みづらい漢字数ヶ所に括弧書きで読み仮名を追加 ・載せ忘れていた使用楽曲をクレジットロールに掲載 ・一部植生オブジェクトのテクスチャ解像度を向上 テクスチャ解像度が処理負荷のボトルネックではなかったのが判明した為 【役場潜入】 ・山中の低木 ステルス効果があるものとないものが混在していたのを修正 触った時にガサガサ音がすれば屈み・伏せでステルス効果あり ・山中の草むらやシダ 隠れられそうな大きさなのにステルス効果がないのは不親切なので 田んぼ周辺の草むらと同程度のステルス効果を付与
2024-11-29 08:01 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・難易度「リクルート」のダメージ倍率を0.75倍→0.70倍に変更 受けるダメージ量がより小さくなった ・複数のプレイヤーの配信にて 「最終ミッション冒頭の大型トラック」および「エンディングで停車中の装甲車」が カットシーン中ごく稀に何かがめり込んだのか終始ガタガタ衝突音が入るバグを確認 自環境でのバグ再現には至らなかったが応急処置として、 物理演算が必要な場面(パトカーを弾く、壁を突き破る)が過ぎたらタイムライン制御で トラック及びLAVのコリジョンを無効化するよう設定 【集落】 ・小日向課長のデスクのネームプレートが 開発初期の名前のままになっていたのを修正 【役場防衛】 ・LAV銃座の場面で、Fキーで車を降りる事ができてしまい その後進行不能になるバグを修正 ・駐車場防衛がどの難易度でも理不尽極まりないので スポーンする敵の総数を20→15に減少、 スポーン間隔を0.2秒→0.3秒に増加、 味方のガンナーが乗るLAVのHPを200→350に増加 立射の味方二人もカバーを取らずに撃ち続ける挙動に変更 ・陽変器ガンギマリ違法幽霊のデザインを改良 光り過ぎて装束の皺や汚れのディティールが飛んでいたのを調整 眼の光をより強調させ不気味な印象に 【役場潜入】 ・草むらのステルス効果を高く設定し過ぎた結果、 草むらに伏せていると敵がプレイヤーにぶつ
2024-11-15 06:16 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
※先ほどのアプデの中身が1.17のままだったのでやり直しです ほんとすみません 【全体】 ・操作性改善 ・武器切替速度を1.3倍に ・立ち、屈み、伏せの各移行モーション速度向上 ・ショットガンのリロード速度向上 ・伏せ移動の速さを1.5倍に ・タイトル画面およびゲーム中ポーズメニューにおいて 現在の入力モードがキーボード&マウスかゲームパッドか表示する機能を実装 ・ゲーム起動中にゲームパッドを抜き差ししても 自動的にキーマウ/パッドモードを切り替える機能を実装 【集落】 ・二階建ての家を調べる際、建物の中に入らなくても 外側からゴールのトリガーを踏めてしまうバグを修正 ・メガサタコの攻撃を食らった後、倒れている時間を短縮し 復帰モーション速度も2倍に 【役場潜入】 ・稀にアラートが解除されなくなるバグを修正 ・役場に到着した時点でナイトビジョンを自動で切るよう設定 ・カットシーン中でも敵がプレイヤーを見つけてしまうバグを修正 ・2階のオフィスフロアに隠れられるロッカーを5か所追加
2024-11-15 05:42 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・操作性改善 ・武器切替速度を1.3倍に ・立ち、屈み、伏せの各移行モーション速度向上 ・ショットガンのリロード速度向上 ・伏せ移動の速さを1.5倍に ・タイトル画面およびポーズメニューにおいて 現在の入力モードがキーボード&マウスかゲームパッドか表示する機能を実装 ・ゲーム起動中にゲームパッドを抜き差ししても 自動的にキーマウ/パッドモードを切り替える機能を実装 【集落】 ・二階建ての家を調べる際、建物の中に入らなくても 外側からゴールのトリガーを踏めてしまうバグを修正 ・メガサタコの攻撃を食らった後、倒れている時間を短縮し 復帰モーション速度も2倍に 【役場潜入】 ・稀にアラートが解除されなくなるバグを修正 ・役場に到着した時点でナイトビジョンを自動で切るよう設定 ・カットシーン中でも敵がプレイヤーを見つけてしまうバグを修正 ・2階のオフィスフロアに隠れられるロッカーを5か所追加
2024-11-11 05:47 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・難易度選択を実装 ベテラン・ハード・レギュラー・リクルートから選択 前バージョンまでの難易度をハードとして、プレイヤーの被ダメージ倍率を以下の通りに設定 ベテラン:x1.25倍 ハード:x1.0倍(従来通り) レギュラー:x0.85倍 リクルート:x0.75倍 ・迷子対策を実装 オブジェクティブ達成条件が「ゴールに到達する」であり なおかつ2分が経過した場合 「TAB(パッドならスタートボタン)で目標を表示」ヒントを出すよう設定 以降2分おきに繰り返しヒントを表示する ・グレネードおよびフラッシュバン投擲アニメーション速度を1.5倍→2倍に ・銃での近接攻撃をより当たりやすく修正 アニメーションも高速化 ・英語訳、中国語訳を一部修正 ・フリールック時の歩き/走りで、方向転換速度を2倍に 【役場防衛】 ・エンハンスド違法幽霊のアニメーション速度をx2.0からx1.8に 少しだけ動きが遅くなった ・途中のカットシーンで職員のキーボードの音が 音量設定に関わらずゲーム内最大音量になっていたのを修正 【役場潜入】 ・装甲車の操作性を改善 【神社防衛】 ・ライトマップがいつのまにか無くなっており 灯りのある所以外が真っ暗すぎたので再ベイク ・撃ちながら近づいてくる敵の歩行速度を0.7倍に低速化 ・最後の正面(鳥居方向)防衛の難易度調整 リスポーン地点の
2024-11-07 05:23 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・グラフィックAPIをDX12からDX11に変更 動作速度がなんか飛躍的に向上 あくまでも自環境(GTX1080)のみの確認ですので何かヤバくなってたらTwitterのDMにてご一報下さい ・パッドでの非スプリント歩行速度を速めに調整 スティック半倒しで歩行、全倒しで早歩き 微調整可 ・パッドでのメニュー操作方法を変更 左スティックでカーソル移動、右スティックでスクロール ・ワイドモニター環境にて字幕の下部分が見切れる問題を修正 ・韓国語訳を一部更新 【役場潜入】 ・巡回中の軽トラテクニカルを撃つと乗員が宙に浮くバグを修正 無線で銃声を報告し降車する仕様に ・敵兵士の通常歩行速度を少しだけ速く調整 あまり遅いと段差を乗り越えられないため
2024-10-28 09:45 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・게임 및 상점 페이지의 한국어 지원 ゲーム全編が韓国語に対応 ・エンドロールで暇にならないよう後日談スチルと各所振り返りスチルを挿入 ・Global設定からRayTracing及びScreenSpaceRefractionをOFF 元々ゲーム内にRayTracingを有効にするオブジェクトは置いていないが GTX(開発環境)では起きずRTXで起きるカクツキに関係があると考え施行 ・銃およびアタッチメント周りのテクスチャ解像度を2048→1024に メモリ使用量軽減 【廃校】 ・2階の対機関銃戦開始の時点でチェックポイントセーブ 【神社 三日前】 ・初期スポーンの敵がプレイヤーめがけて不自然に特攻をかけてくるので 挙動をOffensive→Defensiveに変更 ・「拝殿に向かえ」の際に沸く敵は攻撃目標でなく賑やかしに過ぎないので 射撃ブレを0.6→1.0に修正 【役場潜入】 ・敵兵士の通常時の歩行速度が遅すぎたので上昇 ・草むらで伏せるとカメラが何も見えなくなるため、 伏せ時のカメラ位置を200cmほど上昇 ある程度周囲を把握できるように ・伏せ時の移動速度を1.5倍に 【神社防衛】 ・軽トラガンナーの射撃ブレを0.4→0.7に ・鳥居側防衛時の通常敵弱体化 ・ヘルスを100→75 ・カバーせず突撃してくる敵4→3 ・射撃ブレ0.75→0.8
2024-10-21 10:15 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
优先修正了几处可能影响剧情理解的中文翻译。 中国語版の複数箇所のセリフテキストを修正 ストーリーの解釈に影響があるため最優先対応
2024-10-20 09:21 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・フレームレートを30/60で選択可能に ・VSyncのオン・オフを可能に ・16:9の解像度を追加 ・2560x1440 ・3840x2160 ・複数の実況配信・動画にて確認されていた 「次のミッションに進むと異常なカクツキが起こり再起動するまで直らない」件について、 リソースがカツカツな状態で非同期のシーンロードを行った結果 前シーンへの参照等が残ったまま蓄積しメモリリークを起こした可能性が高いため ミッションシーンが始まった瞬間に System.GC.Collect(); メモリ回収 Resources.UnloadUnusedAssets(); 未使用アセットアンロード が実行されるようにしました。 ただ、そもそも自環境では未だにあのレベルの急激なカクツキ発生を再現出来ていない為、 これで十分なのかは今後の皆さんからのフィードバックや配信での挙動から判断します。
2024-10-19 10:06 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・全て切ったはずだったモーションブラーがシーンのどこかで生きていたので GlobalSettingsにてプロジェクト全体から無効化 スクリーンスペースシャドウ、スクリーンスペースリフレクションも無効化 負荷が大幅に軽減 ・v1.11の配信複数にて、2ステージ目以降初回ロード時に異常なカクツキが発生し 再起動しないと直らないという現象が見られたため、ロード完了時に System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); を実行し前ステージから残っていた諸々をアンロードする処理を追加 少なくとも自環境にて、複数のソフトを同時起動した上で 初回ロード時の負荷とチェックポイントロード時の負荷が 同程度になっており極端なカクツキは発生しなかった とはいえそもそも一部配信で見られた尋常でないカクツキを 自環境にて再現できないままの小手先実装であるため 全然直ってないという方いらっしゃいましたらご一報ください
2024-10-18 07:06 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・解像度の変更、スクリーンモードの変更が可能に ・グラフィック設定の中に「解像度」と「スクリーン」の項目を追加 ・選択可能な解像度 ・1920x1080(デフォルト) ・1280x720 ・1920x1200 ・3440x1440 ・5120x1440 ・開発環境のモニタが1920x1080上限なため、3440x1440および 5120x1440の動作確認は取れておりません ダメだったらご一報下さい ・選択可能なスクリーンモード ・フルスクリーンウィンドウ(デフォルト) ・ウィンドウ ・排他フルスクリーン(Windowsのみ可) ・モニターの設定によっては変更時にゲーム画面がどこかに飛んでしまい キャンセルすらできなくなる可能性がある為、 解像度、スクリーンモードともに変更後は 「適用しますか?」というダイアログと共に表示される「適用」ボタンを 10秒以内に押さなかった場合、元の設定に戻す仕様に 【役場防衛】 ・敵が集まり過ぎると物理演算で装甲車が浮くバグを修正
2024-10-17 10:58 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・デバッグ用のログ出力を切り忘れていたため、 毎フレームPlayer.logにログが出力され高い負荷がかかっていたことが判明 当該部分を削除 ・キーボード&マウス、ゲームパッド両方で 「エイム」「射撃」も任意の入力に変更できるよう機能を追加
2024-10-16 06:02 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・Xboxコントローラーに対応 ・射撃、リロード、近接、被弾時等にバイブレーションを追加 ・ゲーム起動前にコントローラーを接続するようお願いします ・元々Steam側でパッド用補完機能を使っていた方は干渉する可能性があるため そちらはオフにすることをお勧めします ・キーボード&マウス、ゲームパッドそれぞれ個別のコントロール設定を作成 ・デフォルト設定のナイトビジョンがLBボタンでフラッシュバンと被っているため、 ナイトビジョンのON/OFFは非エイム時のみ行えるよう仕様変更 (フラッシュバン投擲はエイム時のみ行えるためこれで被りは防げるはず) ・ゲーム中の操作ヒントもキーボード&マウス/パッドでそれぞれに応じたアイコンを 表示するよう実装 ・追って調べますが高負荷になると若干パッド接続時の方が重い現象あり 重いと感じた時はチェックポイントからロードするとやや軽くなります ・一部テキスト修正 ・ワイドモニター対応、ウィンドウモード対応等は次回予定 【集落】 ・「住民を探す」という目標文のせいでジャンプスケアのあとも 次の場所へ向かう目標に気付かず住民を探して放浪するプレイヤーが多い為 「建物の中を調べる」という文言に修正 ・最初の建物でイベントトリガーの方向に自然と足を運ぶよう 何もない台所方面に障害物を設置、中央テーブルの位置も変え
2024-10-11 07:49 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
【全体】 ・パフォーマンスの大幅向上 全ステージのレンダリングパスにて、 ゲーム内で使われていないアセットがバックグラウンド処理を 毎フレーム実行し全体において25%の負荷をかけていた事が判明 これらのアセットを削除した結果、処理速度が大幅に上昇 ・一部テキストを変更 ・ミッションが変わると明るさ設定が初期化されるバグを修正 【操作系】 ・グレネード、フラッシュバンのアンダースローを実装 地面の方をエイムしながら投げると全力投球でなく4~5m先に緩く投げる 至近距離の装甲兵をフラッシュバンで怯ませる時などに有効 ・射撃ボタン押下時、目の前に敵がいてブロックされている場合 自動的に近接攻撃をするよう設定 ・銃での近接をエイムせずに打てるよう設定 ・素手、釘バット、墓石の攻撃をエイムせずに打てるよう設定 ・素手、釘バット、墓石でエイムするとカメラが若干引くように設定 ・銃のリロード速度全般を1.25倍に ・敵にパンチや釘バットを当てられた時のモーションを1.3倍→1.5倍に ・銃での近接が死んでいる敵に当たってしまうバグを修正 乱戦時になかなか当たらなかったのはヒット判定を死体が吸っていたのが原因 【廃校】 ・3~4個の扉が同時に開いて花子達が一斉に撃ってくる箇所を難易度調整 それぞれの扉が0.5秒間隔で開くのである程度余裕を持って対応可能に ・3階トイレ室の壁際を覆
2024-10-10 09:08 UTC · Community Announcements · Watanabe.Tanaka
2024/10/10 v1.07 パッチノート 【集落】 賽河村、神務庁という単語が初めて出た時に読み仮名を追記 【廃校ステージ】 ・花子達のエイム不正確倍率を0.6→0.75に修正 より進めやすく 【神社】 賽川絢音の初登場時テキストに読み仮名を追記 【最終ステージ】 ・カットシーンの一部ヘリの所属デカールを間違えていたので修正 シナリオの理解にかなりノイズが入る箇所の為 至急対応
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 37629711. Also at /api/app/2956820/raw.
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