After the unification war of the Kingdom, rebels appeared in the Capital. Although the rebellion was quickly suppressed, there were still a number of remnants at large. Two years later, the main character of the game, Asyula, received an order to pursue the leader of remnant rebellious forces, Awillou.
| App ID | 689070 |
|---|---|
| App type | Game |
| Developer | ShiinaYashiro |
| Publisher | ShiinaYashiro |
| Release date | 2017-08-09 13:00 UTC |
| Release state | released |
| Store page | store.steampowered.com/app/689070 |
| Last store refresh | 3 hours ago |
Launch options
| # | Executable | Arguments | OS | Description |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Game.exe | windows |
No player history yet. This app is now tracked, so data will appear within about ten minutes.
| Playing now | Not polled yet (never) |
|---|---|
| 24-hour peak | |
| All-time peak (tracked) |
Regional prices
All Steam store regions, converted to USD at today's exchange rate, compared with the US price. Lowest is the lowest price SteamRaw has recorded for that region.
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Price history, US store (USD)
| Date | Price | Regular | Discount |
|---|---|---|---|
| 2026-09-11 21:11 UTC | $1.99 | $1.99 |
| DLC | AppID | Release | Price |
|---|---|---|---|
| No DLC known for this app. | |||
Branches
| Branch | Build ID | Description | Updated | Password |
|---|---|---|---|---|
| public | 13498064 | 2024-02-19 15:45 UTC |
Depots
| Depot | Name | OS | Size | Download | Public manifest | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 689071 | windows | 450.40 MB | 440.32 MB | 435536099156582551 |
A build is one published version of the game's files on a branch. Steam assigns a new build ID every time the developer pushes an update, so this list is the update history of the app. The files inside a build (depot manifests) are only readable with an account that owns the game, which SteamRaw does not have yet, so build contents are not shown.
| Build ID | Branch | Updated | First seen |
|---|---|---|---|
| 13498064 | public | 2024-02-19 15:45 UTC | 3 hours ago |
Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 21:11 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
| Changelist | Apps | Packages | Seen | What changed |
|---|---|---|---|---|
| No changelists recorded for this app yet. | ||||
V1.13的后续更新
※2018-01-24追加更新 修复了某些情况播放音频的音量设置不生效的情况。 —————————————— ※2017-09-10追加更新 ※2017-09-03追加更新 ※2017-08-22追加更新 根据大家的反馈意见,最后两章的BOSS难度非常不亲切, 对此我们稍微调整了他们的行动内容,以此来降低他们的难度。削弱了BOSS阿维罗的行动强度,大招及恢复行动不会频繁出现了。 最终BOSS第一形态挑战成功之后,队伍会使用【补给烟雾】,之后以最佳状态挑战第二形态。 削弱了最终BOSS第二形态的行动强度,控制技能及恢复行动的几率降低了。 修改了简易地图中T-HEXA的图标,让它更显眼。 补全了更多简易地图的图示位置。 修正【奥丁城堡】大门一处奇怪的通行。 修正了在执行【寻找幽魂草】任务期间, 可卖出或制作料理消耗完毕仍可提交任务的BUG, 现在,在执行任务期间,【幽魂草】至少会保留3个。 (任务执行中且已经在提交之前消耗了【幽魂草】的玩家的任务提交不受影响。) 增加食材【席勒果】的功能,解除【麻痹】状态。 修改食材【圣罗勒】的功能,去除解除【剧毒】状态,改为解除【眩晕】状态。 修正了一处不显眼的错别字(……………… 事件中出现的剧情QTE改为随机方向键,不再出现字母键。 修正了战斗中通过【特技】发动终结攻击类特技伤害低的问题。 增加了魔法【群体治愈】、【极限治愈】的效果,概率解除【流
V1.13的更新日志(持续更新)
※2019-08-13追加更新 添加了游戏开场视频。 —————————————— ※2018-08-22追加更新 修复了商店界面售出时,切换背包分类到无物品的分类时,不能继续切换分类的错误。 —————————————— ※2018-08-20追加更新 尝试修复某种特殊情况下发生停止工作的错误。 —————————————— ※2018-08-19追加更新 在主线剧情中,第一次进入奥丁城堡塔楼区域时,游荡的小怪物会在切换地图时不断再生,避免由于等级不足无法顺利挑战阿维罗。 —————————————— ※2018-06-21追加更新 修复了物品窗口的分类里不存在物品时无法继续切换分类的错误。 修复了某些细节错误。 —————————————— ※2018-06-07追加更新 修复了某些地图地形的设置错误。 修复了某些情况下窗口滚动条的显示错误。 —————————————— ※2018-01-24追加更新 修复了某些情况播放音频的音量设置不生效的情况。 —————————————— ※2017-09-10追加更新 ※2017-09-03追加更新 ※2017-08-22追加更新 根据大家的反馈意见,最后两章的BOSS难度非常不亲切, 对此我们稍微调整了他们的行动内容,以此来降低他们的难度。削弱了BOSS阿维罗的行动强度,大招及恢复行动不会频繁出现了。 最终BOSS第一形态挑战成功之
V1.13 简易地图系统来啦~~
我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。 我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观, 也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。 在第一章开始时新增了简易地图的引导页, 除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。 目前简易地图会标出以下标志: 主要的剧情发生点(不是所有)、机关点、T-HEXA、宝箱(需要装备【夜枭之眼】)、 恢复方尖碑、脆弱的石柱、龙族石板、矿区小车。 如果我有遗漏了哪些地点,或者哪些地点的位置信息存在错误,欢迎随时反馈。 增加了共鸣装备【夜枭之眼】的功能,装备后可以在简易地图中显示宝箱位置。 增加了共鸣装备【风神斗篷】的功能,装备后不易被怪物发现。 调整了共鸣装备【光之护符】的功能,稍微降低了被怪物发现的范围。 调整了照明的算法,不至于使扩大照明范围功能因为某种原因失效。 修改了【混乱】状态在地图上的负面效果, 现在,当角色处于【混乱】状态时,在地图上行走的方向是相反的而不再是随机方向。 HP50%以及MP50%这两个战场Bonus
V1.13 简易地图系统来啦~~
我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。 我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观, 也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。 在第一章开始时新增了简易地图的引导页, 除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。 目前简易地图会标出以下标志: 主要的剧情发生点(不是所有)、机关点、T-HEXA、宝箱(需要装备【夜枭之眼】)、 恢复方尖碑、脆弱的石柱、龙族石板、矿区小车。 如果我有遗漏了哪些地点,或者哪些地点的位置信息存在错误,欢迎随时反馈。 增加了共鸣装备【夜枭之眼】的功能,装备后可以在简易地图中显示宝箱位置。 增加了共鸣装备【风神斗篷】的功能,装备后不易被怪物发现。 调整了共鸣装备【光之护符】的功能,稍微降低了被怪物发现的范围。 调整了照明的算法,不至于使扩大照明范围功能因为某种原因失效。 修改了【混乱】状态在地图上的负面效果, 现在,当角色处于【混乱】状态时,在地图上行走的方向是相反的而不再是随机方向。 HP50%以及MP50%这两个战场Bonus
关于V1.12的更多后续修复
由于我们的各种疏忽,导致游戏中出现了各种各样的错误,现在已经修正了以下内容。 修正了满级后Exp槽异常增长的BUG。 修正了【高级MP补充剂】的恢复量。 由于算法的失误,导致装备星石等增加MP上限的操作会使MP上限发生奇怪的增长,现在已经修复了这个问题。但是如果已有存档的MP值高于修正后的上限,多出的部分不会被消除,直到你使用了它。 由于编辑成就时的疏忽,有部分成就达成后Steam没有解锁,现已经修复,可以通过标题界面的【Extra】选项进入成就列表来同步Steam的成就。 修改了通过剧情事件习得技能时的提示窗口。 另外,简易地图系统正在制作中,应该很快会跟大家见面。
关于V1.12的更多后续修复
由于我们的各种疏忽,导致游戏中出现了各种各样的错误,现在已经修正了以下内容。 修正了满级后Exp槽异常增长的BUG。 修正了【高级MP补充剂】的恢复量。 由于算法的失误,导致装备星石等增加MP上限的操作会使MP上限发生奇怪的增长,现在已经修复了这个问题。但是如果已有存档的MP值高于修正后的上限,多出的部分不会被消除,直到你使用了它。 由于编辑成就时的疏忽,有部分成就达成后Steam没有解锁,现已经修复,可以通过标题界面的【Extra】选项进入成就列表来同步Steam的成就。 修改了通过剧情事件习得技能时的提示窗口。 另外,简易地图系统正在制作中,应该很快会跟大家见面。
V1.12的后续更新
索拉似乎真的非常难打,这是我们分多段多次测试而最终数值没处理好的问题,我们以力所能及的进度对其进行修正。 修正了Boss由鲁战斗行动的错误。 稍微下调了各属性的领域魔法的增益效果。 大幅降低了索拉的战斗力。 现在,索拉应该不至于不可战胜了。 如果还有其他问题,欢迎提出,我们会持续关注的。
V1.12的后续更新
索拉似乎真的非常难打,这是我们分多段多次测试而最终数值没处理好的问题,我们以力所能及的进度对其进行修正。 修正了Boss由鲁战斗行动的错误。 稍微下调了各属性的领域魔法的增益效果。 大幅降低了索拉的战斗力。 现在,索拉应该不至于不可战胜了。 如果还有其他问题,欢迎提出,我们会持续关注的。
V1.12更新说明
根据玩家反映的意见,在野外对付敌人的战斗似乎相当棘手,对此我们做出了以下调整。 稍微降低了怪物以及BOSS的防御力,更容易打出伤害。 Buff及DeBuff的能力值变动从25%、50%调整为15%、30%,不至于它们对战场局势产生过大的影响。 在战斗中,通过【特技】菜单选择发动特技时,特技的伤害量进一步提升了。 我们会继续留意玩家的意见,以此改善玩家们的游戏体验。
V1.12更新说明
根据玩家反映的意见,在野外对付敌人的战斗似乎相当棘手,对此我们做出了以下调整。 稍微降低了怪物以及BOSS的防御力,更容易打出伤害。 Buff及DeBuff的能力值变动从25%、50%调整为15%、30%,不至于它们对战场局势产生过大的影响。 在战斗中,通过【特技】菜单选择发动特技时,特技的伤害量进一步提升了。 我们会继续留意玩家的意见,以此改善玩家们的游戏体验。
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 35946306. Also at /api/app/689070/raw.
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