Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since 2026-09-11 21:05 UTC.
No changes recorded since SteamRaw first saw this app. Every future PICS change will be listed here.
2026-08-29 11:45 UTC · Community Announcements · AikesiX
游戏: 1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键) 2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能编辑器:1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)- 按钮- 开关- 画布组- 下拉框- 输入框- 滑动条- 滚动条- 滚动视图- 网格布局组- 水平布局组- 垂直布局组- UI大小适配器2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)4:物品新增了设置颜色的相关功能5:lua新增了加密功能6:新增了一些字体7:扩展了部分函数编辑器优化改动:1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数2:现在音乐面板会显示音乐大小3:现在可以复制图片和音乐的ID4:现在属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态5:现在时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点其他:1:修复实体文本设置字体后中文乱码问题2:修复部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG3:修复时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG4:修复了部分其他BUG5:可能增加了一些新的BUG
2026-05-23 10:10 UTC · Community Announcements · AikesiX
游戏:1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中)2:新增了物品切换快捷键(目前固定为数字1-9暂时不支持修改)编辑器:1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示)2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体) 其他:1:设置里新增了调整主菜单音乐功能(目前只支持内置的音乐,外部音乐暂不支持)2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,这个头像仅自己可见,对其他玩家不生效)3:当屏幕大小超过1920*1080时将有更多的分辨率选项4:兔兔动画现在加入到了皮肤中(解锁需要成就等级到达LV8) 5:修复了部分BUG
2026-03-07 23:16 UTC · Community Announcements · AikesiX
2.782版本更新日志主界面:1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项编辑器:1:触发器新增了部分函数2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式其他:1:修复了部分BUG打包版本:1:打包版本同步更新到最新的2.782版本!2:打包后的启动快捷方式由ink文件调整为exe文件3:打包后将不再限制部分Lua函数的使用4:修复了部分系统语言可能导致游戏无法正常运行的BUG关于打包版本:1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作)3:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多如何打包(导出)游戏:1:请在Steam \ 后选择 \2:如果 \ 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 \ -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问3:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可
2026-02-15 01:48 UTC · Community Announcements · AikesiX
先祝大家新年快乐!本次更新主要对编辑器进行了一些功能扩展编辑器:1:功能包新增了单独的界面,现在可以更直观的查看功能包内容(支持查看旧版的功能包,但是兼容性还需要观察一段时间)2:功能包新增了设置教程链接功能,作者可以在网页文档或者视频里详细介绍功能包如何使用等3:功能包新增了导入模式配置,现在可以指定导入哪些图片(旧版本会直接导入全部的图片,有很多不需要的图片也会被导入进去,比如封面等)4:游戏属性里新增了默认字体设置 5:新增了一张带圆角的纯白图片 (用于制作UI界面等)6:新增了颜色叠加的着色器技能7:触发器新增了贝塞尔曲线和新选择框,以及一些实用的函数(贝塞尔曲线和新选择框由彤制作,有一张演示地图,口令码为:GNYS)游戏:1:新增了屏蔽指定玩家聊天的功能2:现在玩家自制里可以查看到玩家创建的其他关卡收藏夹BUG修复:1:修复技能克隆无法复制属性的BUG2:修复暂停玩家后可能导致碰撞重复运行的BUG(这个BUG会导致5周年挑战和部分关卡无法正常游玩)3:一些其他小的BUG修复
2025-11-16 02:52 UTC · Community Announcements · AikesiX
关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.77版本啦! 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作) 3:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 如何打包(导出)游戏: 1:请在Steam 后选择 2:如果 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问 3:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能
2025-11-15 12:12 UTC · Community Announcements · AikesiX
编辑器:1:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 2:优化了选择图片的界面,现在图片会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 3:新增了一种碰撞模式,这种模式下碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层代码,可能还会有些BUG。可以在游戏属性中的版本兼容里调整,2.761以上版本创建的地图默认使用新模式) 4:现在选中物体后可以使用小键盘2 4 6 8微调位置,使用7 9调整深度 5:新增了部分触发器函数,并且触发器的函数界面里可以查看函数对应的Lua名字 6:时间轴新增了设置BPM功能游戏:1:多人模式新增了一个临时存档(如果在多人模式下意外中断了游戏可以使用这个存档继续游戏) 2:通关关卡后新增了一个快捷设置难度的按钮 3:游戏设置的云存档修改为手动保存加载(在设置->其他设置分类中) 其他:1:修复了部分BUG2:可能新增了一些未知BUG
2025-10-18 12:13 UTC · Community Announcements · AikesiX
什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:时间轴新增了设置BPM功能2:多人模式新增了临时存档功能(如果在多人模式中意外的中断了游戏可以使用这个存档继续游戏,但是目前只支持一个存档) 3:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 4:现在通关关卡后可以直接设置难度 5:优化了选择图片的面板,现在会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 6:新增了一种碰撞模式,这种模式碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层的代码,很可能会有BUG,该模式在游戏属性的版本兼容里调整,2.761版本创建的地图默认使用新模式) 7:电脑版现在编辑器中选中物体后可以使用小键盘2 4 6 8微调位置,使用7 9调整深度 8:其他一些小细节优化和BUG修复
2025-09-13 15:29 UTC · Community Announcements · AikesiX
主要更新: - 新增了对Lua的支持 - 现在可以通过编写Lua代码来实现游戏逻辑,具体实现方式可以查看演示图(口令码:GNYS)其他: - 优化了部分功能 - 修复了部分BUG - 扩展了一些触发器函数
2025-07-07 03:10 UTC · Community Announcements · AikesiX
什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:新增Lua脚本功能,Lua是一种轻量、快速且灵活的嵌入式脚本语言,你可以使用它结合触发器来实现游戏逻辑(具体使用方法可查看演示图,口令码为:GNYS)2:修复部分BUG以及对部分功能进行优化
2025-03-20 23:16 UTC · Community Announcements · AikesiX
- 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.7591版本啦! - 如需使用打包版本请在Steam 后选择 - 如果 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 3:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能 4:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作)
2025-03-15 12:07 UTC · Community Announcements · AikesiX
编辑器: 1:现在游戏信息里作者可以自设标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的 2:游戏属性中新增了 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏) 3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些 4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔 5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值 6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标 7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用) 8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间 9:UI编辑器中新增了复制功能 10:触发器中新增了部分函数 其他: 1:新增了一些皮肤和角色动画 2:修复了部分BUG
2024-12-31 21:49 UTC · Community Announcements · AikesiX
0:祝大家元旦快乐! 1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多 2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些 3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数 4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮 5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置 6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤 7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_
2024-11-14 11:02 UTC · Community Announcements · AikesiX
2.757版本更新日志 1:略微调整了部分内置的关卡 2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(回调的主要原因是代码运行顺序变动后导致了一些旧的关卡受到了影响) 3:修复了一些BUG 编辑器: 1:新增了多排行榜功能(比如玩家通关了隐藏关卡后,可以让其进入一个特定的排行。有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS) 2:新增了一些字体,可以在对话框、信息框中使用 3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作 4:扩展了部分触发器函数 5:完善了游戏属性里的防蹭边功能 6:现在对话框可以使用\n换行
2024-09-28 11:57 UTC · Community Announcements · AikesiX
先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅! 1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右) 2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了) 3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS) 4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置) 5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS) 6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数 7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡) 8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间 9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项 10:修复部分BUG
2024-07-27 12:26 UTC · Community Announcements · AikesiX
什么是打包版本? 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 怎么使用打包版本? 1:如需使用打包版本请在Steam开始游戏时选择第三个选项(如果开始游戏时没有这些选项,可在游戏列表的 I wanna be the Creator 上右键->属性->通用->启动选项 中选择) · 玩I wanna be the Creator · 使用旧版本游玩(兼容部分旧关卡) · 使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏) √ 2:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能 以前制作的关卡可以使用打包版本来导出吗? 1:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作) 最后感谢大家的支持!
Full appinfo as delivered by Steam PICS, changenumber 38432572. Also at /api/app/913550/raw.
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