Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since at least 11 September 2026 21:20 UTC (estimated from the earliest recorded change; the exact first fetch was not stored).
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24 April 2025 12:07 UTC · Community Announcements · IA-FB
各位玩家们,大家好! 我们的游戏《深暗森林》,参加了于今天(4月24日)正式开始的东方游戏文化周!为此-10%的折扣将继续到4月30日,欢迎大家体验! {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/7f2b5066c350dcd88c27d0c1acfbf6d6654f3a08.png 同时,我们也在本次东方游戏文化周开始时,进行了1.0.19****更新,更新内容如下: 优化了部分UI界面的滚轮互动体验 优化了界面跳转的动画表现 优化了游戏内的部分文本描述 优化了单人PVE准备界面的布局表现 优化了单人PVE模式下的字节奖励结算机制 修复了部分情况下,文明介绍界面文明故事文本显示不全的问题 修复了部分文本描述与实际功能不相符的问题 感谢大家游戏的支持! 有任何问题可以加入QQ群:954833937 或者 在这里留言反馈!
17 April 2025 14:36 UTC · Community Announcements · IA-FB
各位玩家大家好呀!v1.0.1954 版本更新了! 本次更新内容具体如下: 新增了数据云同步功能,玩家将可以在不同的设备上同步账号内容 优化了单人关卡内的游戏速度调整功能 优化了界面跳转时的部分UI动画 优化了成就界面的完成进度表现 优化了游戏内部分事件的执行逻辑,现在会给予玩家星系建筑的事件将降低替换玩家建筑的概率 修复了部分可忽略弹窗不能正常被屏蔽的问题 对部分单人关卡进行了平衡性调整 感谢大家游戏的支持! 有任何问题可以加入QQ群:954833937 或者 在这里留言反馈!
16 April 2025 14:41 UTC · Community Announcements · IA-FB
各位玩家大家好呀!《深暗森林》首日发售后,我们迎来了第一次更新,具体内容如下: 修复了部分单人战役存在的流程的问题 修复了单人战役中部分界面显示不正常的问题 修复了部分情况下二维化区域结算不正常的问题 修复了成就界面字体显示不正常的问题 修复了部分单人关卡界面信息显示与预期不符的问题 修复了培育文明时投入点数与产生结果预期不符的问题 修复了游戏结算数据统计时,结果于预期不符的问题 修复了部分指令显示的距离不正确的问题 新增了可以无限购买的中枢数据选项 改善了部分引导界面点击过快可能导致的卡死问题 优化了准备房间即将超时的表现 优化了房间游玩时间即将抵达上限时的表现 感谢大家游戏的支持! 有任何问题可以加入QQ群或者在这里留言反馈!
16 April 2025 02:21 UTC · Community Announcements · IA-FB
各位新老玩家大家好: 这里是《深暗森林》的制作组,我们非常高兴《深暗森林》在历时多年之后,终于在今天(2025年4月16日上午9点)正式发售了!游戏原价22元,首发将有14天-10%的折扣,折后仅需19.8元,欢迎大家体验尝试! {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/d1d34a948aeefc09f2edaee248549013f9f4b374.png 白驹过隙,距离2019年这个游戏的第一次测试,已经过去了整整6年,而要是算上这个游戏最初立项的时间,则已经过去了整整8年之久,几乎是熬掉了两届大学生。很多当初参加我们测试的朋友,彼时还是在上网课的学生,如今已经是社畜或是为人父母了。在这漫长的等待时间里,一度有很多朋友都觉得,有生之年都不会再看到这个游戏正式上架了。 那一年,我们有感于黑暗森林法则的玄妙制作了这个游戏的demo,这便是故事的开始。但往后这8年的时间,却可以说坎坷不断,真正用于开发和测试的时间并没有填满这八年:疫情,版号审核,还有各种杂七杂八的意外导致游戏上线的时间不断的延期。一个月又一个月,一年又一年。还好,屎山代码还在,人也都还在,就是从小伙熬成了大叔。 多亏了各位老玩家,在过去6年的九次测试中,不断给游戏提出了大量的建议,才让游戏不断得到优化,也让我们在一次次接近放弃的时候继续坚持了下来,最终走到了游戏上架的这一天。这一切离不开老玩家的陪伴,离
22 January 2025 11:09 UTC · Community Announcements · IA-FB
Hi everyone! After a long development cycle, numerous adjustments to the game systems, and further refinement of gameplay, we are excited to announce that Deep Dark Forest will be available for a brand new demo during this year’s Steam Chinese New Year Sale event! {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/c095a347c5e40771d16f6915dcccaebab8364648.png Throughout this development phase, we've made various optimizations based on player feedback from previous testing sessions. We’ve introduced a range of exciting new mechanics: a new Council system, a revamped reveal-and-hide mechanic, interactions with primitiv
24 December 2024 09:26 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
重要更新 广播/暴露率玩法大改 现在,“暴露率”将统一改名为“暴露值”,相关机制也做了大幅调整: 被广播后将仍然会增加暴露值,但现在双方将同时暴露,会根据暴露值必定会收到高等文明打击。根据暴露值不同,会受到不同的打击: 暴露值小于50:不会招致打击; 暴露值大于等于50小于75:被光粒打击; 暴露值大于等于75小于100:被复归器打击; 暴露值大于等于100:被天灾打击。 高等文明的打击无法防御。相关的科技也有更新,请谨慎使用广播。 游戏目标及结算 现在在游戏时长统一为3000年,不再是可以调整的选项。在游戏进行到1000年时,可以选择游戏目标,目标分别是建立方舟离开星系和消灭其他文明并存活至最后,同时开启方舟玩法。此目标并非只能选择其中之一,若建造方舟并启航,则按方舟的标准进行结算,若未启航则按存活的标准结算。 结算方式也进行了大幅调整,原排名仍然会显示但不再作为评分标准,仅供数据统计;取而代之的是新的结算标准。新的结算标准将根据是否启航方舟分为两个排行榜,这两个排行榜将分别结算。方舟启航的玩家根据方舟航行的距离排名,而未启航的玩家将根据得分排名。玩家获得的奖励(字节数据)将分为3个部分: 目标奖励:方舟若启航,按启航距离获得奖励;若方舟未启航,根据是否存活至3000年(或其他玩家灭亡),可以获得此奖励(方舟启航后无法继续进行游戏)。 排名奖励:根据玩家在对应排行榜的排名获得奖励
29 September 2024 03:23 UTC · Community Announcements · stream13
Hello, every players! We have exciting news about "Deep Dark Forest" — we are participating in the Multi-player & Fun Week, where you can experience our newly optimized DEMO. It's available on the STEAM! Grow your civilization in space, explore the unknown, and become the last surviving civilization in the survival-of-the-fittest universe of the "Dark Forest." We originally drew inspiration for "Deep Dark Forest" from the "Dark Forest" theory in the novel "The Three-Body Problem." Throughout development, we aimed to enhance gameplay, evolving it into a strategy game where space civilizations b
23 September 2024 12:26 UTC · Community Announcements · 叶十三S
重要更新 新机制:上下议院 新增上议院和下议院系统,取代原本的议案系统(入口分别在原本的“政府”和“任务”)。 ●上议院:在满足特定条件后,会生成一个事件,指导玩家做出选择。上议院系统中,对应其中一个任务目标,若较难达成,可以向上议院申请一定预算(但是,领取预算则会在一定时间内收到减益)。 ●下议院:类似原本的政府,但是重做了大部分议案,同时议案不需要接取,也取消了时间限制。 上下议院系统旨在对玩家提供一定引导,同时减轻玩家操作的负担。 机制调整:扫描 战争迷雾效果调整,变为六边形的地图格子。 机制调整:原始文明 引入了以下有关原始文明的机制: 原孤立的文明科技“独善其身”(回应交流时,可以伪装成原始文明)现在变为所有文明的默认操作,即每个人面对交流时,可以选择回复、伪装、沉默3种选项。 原始文明上,必定会有原始人聚落建筑,该建筑会降低凝聚力。 对于原始文明,可以选择“整合文明”选项,花费一定资源和时间(具体的量和星球数量有关),将该原始文明直接变为自己的殖民地。若该文明是其他文明伪装的,则在整合无法成功,时间和资源会被浪费。若能成功整合,则可以清除该星球上所有障碍。 与原始人交流后,可以选择获取一定的科技点,或者在一定时间内科技增长加2(时间和科技点的值相等)。若因任何原因此原始文明失联,那么此科技交流会终止。获得科技点的数量和星系星球数量有关。 数值调整 降低了时间对压力值的影
18 August 2024 11:57 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
重要更新 议院系统 新增上议院和下议院系统,取代原本的议案系统(入口分别在原本的“政府”和“任务”)。 a.上议院:在满足特定条件后,会生成一个事件,指导玩家做出选择。上议院系统中,对应其中一个任务目标,若较难达成,可以向上议院申请一定预算(但是,领取预算则会在一定时间内收到减益)。 b.下议院:类似原本的政府,但是重做了大部分议案,同时议案不需要接取,也取消了时间限制。 战争迷雾 战争迷雾效果调整,变为六边形的地图格子。 文明事件 暂时取消了和文明有关的事件。 因本次调整较大,需要重新考虑剧情模式的内容,单人关卡暂时关闭(可以打AI)。 本次更新的上下议院系统旨在对玩家提供一定引导,同时减轻玩家操作的负担。 其他调整和修复 1.修复几处文明Buff的文本错误。 2.科技数值进行了一定程度的调整: a.质量弹 科技消耗2000->1800; b.光粒 科技消耗4000->6000; c.随机建交 科技消耗1000->1800; d.焦土政策 科技消耗900->300; e.海盗舰队 科技消耗500->250(另外,修复了此科技之前不生效的Bug); f.提高资源增长的科技数值整体调高。 3.星系生成的障碍拆除所需的时间和资源调整。总的来说,降低了资源和时间消耗。 4.拆除废墟现在可以获得一定资源。 5.初始压力提高(5000->10000)。现在随时间的压力增长的变化将更慢,同时,
26 July 2024 08:38 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
修复了外交科技爆炸没有生效的问题(通过任何方式与新文明建交时会根据对方的文明长度来获得科技爆炸效果) 之前需要做出选择的弹窗现在统一在右下角强调显示 修复了结算时的一处文本错误(建造太空堡垒 应为 建造太空港) 修复了资源增长议案在爆仓时,如果花费资源至仓库上限以下,会有一瞬间资源增长为负导致议案失败的问题 修复了资源增长议案在维持阶段任务不显示描述的问题 修复了引力波天线会炸房的问题 修复了复数个科技Buff以及文明Buff的文案问题 修复了人造星系可以穿过低维化建造的问题 修复了狂热精神思潮的终极意志契约科技效果不正确的问题 修复了亲外思潮广播自己人造星系也会获得收益的问题 修复了原始人可以同时交流多次的问题
19 July 2024 12:48 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
重要更新 1.科技爆炸机制略微调整,原获取科技点的收益不变,而获取科技增长的收益将随时间变化。 2.现在科技面板会显示科技的总效果(如果有)。 3.本次测试将开放文明系统。 其他调整和优化 1.修复了移民到已消失的星系、移民到自己星系的Hint不正确(显示目标星系有人)。 2.修复了一部分文本错误。 3.修复了议案未完成的时候复活,议案会显示不正确的问题。 4.现在舰队巡逻会带扫描。 5.现在重力圈会显示在迷雾上方。 6.修复了在打开星球界面时,被质量弹、光粒打击会关不掉UI的Bug。 7.修复了环境保护科技没有如预期生效的Bug。
12 July 2024 12:33 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
重要更新 1.现在技术爆炸(殖民地毁灭、内战、复活、和更强的文明建交)可以选择获得科技点或者科技增长。 2.增加了攻击空地(军事命令)的手段,需要占用军事基地CD: a.舰队巡逻(生成一片传感区域侦测区域内的攻击,仅自己可见) b.发射星际尘埃(检测区域内的攻击或移民,发射后所有人可见) 3.资源上限的机制修改,现在资源可以超过上限而不会被抹平为上限值,这时工厂不再产出但维护费会正常扣除。 其他调整和优化 1.各种手段的紫砂不能再复活了 2.建筑界面的强磁场、大型矿山不再显示为黄色 3.优化了星系界面的UI,将Buff显示在了右上角的信息里 4.优化了服务器的加载,现在进入服务器更加迅速 5.提高了服务器的稳定性 6.资源增长的议案不会再因为爆仓而失败了 7.高速质量弹的科技文本有误,实际为10倍速度而非3倍速度 8.现在移民船可以直接移民有人星系
28 June 2024 04:18 UTC · Community Announcements · tuan_zhang2
测试安排 DDF第九轮测试测试安排 测试资格详情 DDF第九轮测试资格详情 重要更新 增加了局域网联机功能 需要处于同一个局域网,使用本地IP直连 (此功能不受线上服务器开关影响) {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/bee92ab6e7c9d720ebe174871c71ff025ab7b458.png 增加了星球扩槽的功能(包括恒星),不同星球的扩槽次数/价格均不相同 {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/c3b995db9ac87e3d2c3a06091cb16c7865ccc976.png 优化了星球界面的视觉表现效果及部分美术素材 {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/f5a5c3d60fa552045906994a5c991abce31b5013.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/4e4b4ff8643bc0682426b7e8f23032487d29cb68.png 增加了暴露率的设定,星球会因为各种情况增加暴露率 {STEAM_CLAN_IMAGE}/41743582/6a24fe0973e0770f163240cda59627ebb889aa61.png 提高了广播的难度,要使用广播,必须要有一座广播站+军事基地 广播站只能建造在恒星槽位上 {STEAM_CLAN_IMAGE}/
14 July 2022 04:01 UTC · Community Announcements · IndieArk
《深暗森林》正式参加 2022蒸汽平台鉴赏家大会 啦! 北京时间7月14日期间可以在活动界面发现我们的游戏,并体验免费试玩Demo哦。 期待你对现阶段的Demo版本给我们提出您的宝贵建议及反馈,帮助我们在之后进一步的完善游戏内容给各位玩家带来更好的游戏体验! 游戏目前还在尽全力开发中,目前Demo内容约为抢先体验版的50%,相信很快就可以和大家见面了。感兴趣的玩家可以把《深暗森林》加入到你的愿望单里哦~这对我们有非常大的激励与帮助! https://store.steampowered.com/app/1312900/_Deep_Dark_Forest/ 欢迎加入《深暗森林》企鹅群 深暗森林玩家交流群:954833937 Discord 点击加入 联系我们。
21 February 2022 11:58 UTC · Community Announcements · 叶十三S
Hello everyone! After several years of development, we finally have a Demo available for you to play. In the current version, you can experience the tutorial, single-player PVE battles and civilization creation system. The multiplayer PVP part and the subsequent plot levels are still being debugged. Welcome all players and sci-fi game lovers to experience it! Feel free to join our Discord Channel and give us any feedback and questions! Finally, if you like our game, don't forget to add it to your Steam wishlist! Neutron Star Studios
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