Every appinfo change SteamRaw has observed, grouped by changelist. Tags, features, languages, builds, depots, prices and any other key Steam publishes. Tracking since at least 11 September 2026 21:59 UTC (estimated from the earliest recorded change; the exact first fetch was not stored).
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11 June 2025 10:47 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年6月11日 1. 应大家要求,在商店页增加了“购买所有商品”按钮 2. 有一个月没更新了,真是非常抱歉。为了实现可以安排多个工作的工作队列和分身系统,以及解决之前留下的各种坑,我干脆新开项目,重构了整个项目底层。然后因为8年老电脑顶不住开新旧2个Unity项目,我又花了些时间配了台电脑然后转移开发环境。耗费了很多时间,好在重构工作还算顺利,但是离能上线还差挺多。目前线上旧项目这边实在是不知道更新啥了,较大的更新内容还是放在重构后的项目中开发比较好,不然拖慢大更新时间不说,做出来的还不一定能在大更新中使用。所以现在还是专心做大更新,大家有小型更新修改的意见欢迎在评论区或者群里提出来。最后还是抱歉大更新还需要一些时间,请大家再等一等。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
10 May 2025 09:45 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年5月10日 1. 优化了批量出售的代码结构,提高批量出售性能 2. 修复了灵植傀儡自动种植时种子数量不正确的Bug 3. 离线收益面板中对离线期间种子的统计,从只统计种子消耗改为统计种子消耗和获得,能够正确反馈种子变化情况 4. 大更新开发中,抽时间做了个优化,大更新目前还在重构项目结构中,非常感谢大家支持~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
2 May 2025 09:14 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年5月2日 1. 优化了游戏内背包管理的性能,减少游戏运行的性能消耗 2. 优化了加载游戏时的离线收益计算性能,减少了等待时间 3. 这次更新主要是解决玩家如果背包中物品过多,比如几万件装备时,导致的加载游戏耗时过久的问题,属于游戏性能优化的一部分,如果这次优化能够满足大家的目前需求,剩下的优化我就放在大版本更新中去啦。大版本更新会重构很多内容,游戏整体UI表现等等都会优化,比较适合大量改动的情况,也能让我有时间自己好好检查减少出Bug。最后,再次感谢玩家朋友们的支持~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
27 April 2025 19:03 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年4月28日 1. 灵植经验在上版本更新基础上进行了一定的回调,平衡灵植技能升级速度 2. 灵植在LV20,LV30和LV45等级新增了3个可以解锁的灵田,使玩家种植灵植的种类更加灵活 3. 改动了灵田解锁所需物品数量,和当前版本玩家收入对应 4. 在万宝楼商店中,新增了物品的“购买全部”按钮,点击尝试购买全部该商品 5. 修复炼体和法术100级成就无法获得的Bug 6. 近期的更新都会是一些小型更新,更多的内容会在分支版本中开发,预计需要1-2月,完成战斗内容大型更新,游戏性能优化,UI优化等内容。单人开发速度较慢,还请谅解,非常感谢大家购买游戏支持~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
16 April 2025 22:09 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年4月17日 1. 在灵植界面下方加入“小绿瓶”。小绿瓶可以消耗能量快速使灵植成熟,小绿瓶的能量会根据时间自动恢复,小绿瓶的效果可以升级。 2. 离线期间灵植傀儡也可以工作了,离线期间的灵植收获也会显示在离线收益面板。 3. 灵植经验与精通经验从收获时固定获取,改为收获时根据收获数量计算,获取的经验为:单位经验×收获数量。实现了大幅提高了灵植升级速度,避免灵植升级速度与其他技能脱节。 4. 修复灵植傀儡自动种植时间计算错误的Bug 5. 修复了万宝楼购买商品可能出现的Bug 6. 优化了离线收益面板显示 7. 做了很多灵植模块的工作,可能存在一些没测到的Bug,欢迎加群反馈。以后会每1-2周发布一个类似于本次更新的小型更新,Bug修复除外。其余时间会用于开发大型更新,下一个大型更新是战斗重构,包括新的战斗模式如秘境副本,新的战斗方式如多个敌人同时战斗,新的战斗内容包括新的功法、新的技能、敌人技能、新的装备系统等等。接下来主要精力在丰富战斗体验,期间也会做一些小型更新。最后,可以的话求一下好评,游戏肯定会做到正式版,但是最近已经卖不动啦,需要一些好评支持,非常感谢~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
2 April 2025 16:57 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年4月3日 1. 修复了一些可能触发的Bug 2. 清明得回老家一趟,加上开发时间,预计得停更一周~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
31 March 2025 15:58 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年3月31日 1. 万宝楼【商店】的刷新次数恢复时间在原来基础上减半 2. 万宝楼【商会订单】的“万宝令”奖励数量在原来基础上翻倍 3. 调整了一些商会订单需要的物品数量,兽皮与兽骨类物品需求从200调整为100,灵茶灵酒类物品需求从200调整为150,灵植类物品需求从200调整为100,丹药与符箓类物品需求从200调整为500,装备类物品需求从20调整为35-40 4. 万宝楼【商店】中刷新的装备类物品的价格会随品质的提高而提高 5. 修复了商店购买物品和提交订单时可能出现的一些bug 6. 万宝楼的游戏体验还在优化中,希望得到大家更多的反馈,没有加群的朋友也欢迎加群讨论~ {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
30 March 2025 15:57 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年3月30日 1. 新增【万宝楼】模块,包含【商店】,【商会订单】,【万宝令兑换】,请进入万宝楼界面查看 2. 【商店】提供物品购买,可购买物品根据玩家修炼等级和技艺等级调整,每次刷新商店都会从可购买物品中随机。商店刷新次数随时间恢复。 3. 【商会订单】提供商会任务,玩家提交指定物品获得灵石奖励和“万宝令”奖励。商会任务根据玩家对应技艺等级随机刷新。每个任务支持消耗灵石手动刷新。 4. 【万宝令兑换】消耗“万宝令”兑换万宝楼升级或者特殊装备。万宝楼升级目前包括加快商店刷新,提高订单数量上限等内容。特殊装备目前包括各种生活技能的装备,兑换过低等级的生活技能装备才可以兑换更高级的装备。 5. 新增7个“生活技能装备栏”,在万宝楼兑换生活技能装备后可以在仓库装备兑换的装备。 6. 调整Steam连接相关逻辑代码,避免由于连接不稳定导致的可能出现的存档错误。 7. 调整了大量底层逻辑代码 8. 非常抱歉时隔一个月才更新,搬家等私事浪费了很多时间,外加刚自学的游戏开发所以确实花了很多时间边做新内容边修复以前的屎山代码,在这里向各位玩家郑重道歉。游戏进入了0.2大版本,此次更新的【万宝楼】并不是完整版本,后续会增加更多的可兑换内容,包括 【随机宝箱】和 【特殊功法、技能】等。后面的大版本更新会采用分支开发的模式,避免大型更新开发期间没法进行小版本更新的问题。接下来几天优先修复这段时间
26 February 2025 07:27 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月26日 1. 对装备状态错误的情况进行自动修复,适配戒指装备类型调整,避免不在装备栏却显示已装备的情况
26 February 2025 06:37 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月26日 1. 调整批量出售功能,适配戒指调整 2. 批量出售增加使用说明 3. 调整为进入游戏时会检查玩家境界等级,完成对应的境界等级成就,而非升级再检查
25 February 2025 21:11 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月26日 1. 新增第一期27个Steam成就,后续成就会随游戏内容更新而增加(修为境界类成就需要在下次突破提高境界时触发) 2. 戒指装备栏拆分为“左戒指”和“右戒指”,以便生活和战斗戒指同时佩戴,注意更新后初次进游戏,不符合位置的戒指会被卸下,请自行重新佩戴 3. 灵田增加“铲除”按钮 4. 调整游戏日志,避免长时间连续运行导致日志文件过大引起游戏卡顿 5. 调整了装备栏布局,辅助法宝和飞行法宝在后续更新中会加入游戏 6. 成就已更新,万宝楼(商店系统)开发过半,近期在忙找新房子和转租当前房子的事,明后天搬家,重新安定下来后会恢复更新 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
21 February 2025 15:17 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月21日 1. 提高采摘/伐木/采矿获得的基础经验,最高级采摘物基础经验55调整为127 2. 提高采摘/伐木/采矿获得的基础精通经验为原来的4倍 3. 提高儒/佛/道书籍研究获得的基础经验,最高级书籍基础经验100调整为162 4. 提高儒/佛/道高等级书籍研究获得的基础精通经验 5. 修复符箓“施法符”没有生效的bug 6. 成就系统和万宝楼正在开发中,近期更新频率降低非常抱歉,后续新内容会尽快更新 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45112364/b8d08d2976a7f952458aca29c5d9cdaf50f18c75.png
14 February 2025 07:07 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月14日 1. 修复技能“怒目罗汉身”效果错误的bug 2. 修复9级建筑无法升级10级的bug 3. 技能“剑影分光术”增加伤害消息显示
13 February 2025 20:37 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月14日 1. 新增以下精通等级效果(未新增的如炼器炼丹等都是已有精通等级效果的) 采摘:每1精通等级提高2%基础产量 泡茶酿酒:每1精通等级提高1%基础产量 伐木采矿:每1精通等级提高2%基础产量 灵植:每1精通等级减少0.3%的基础成长时间,每1精通等级提高2%的概率收获时返还种子(100级时收获可获得2种子) 2. 提高所有精通经验的获得,注意是“黄色”的“精通经验”而非“蓝色”的“经验”。从原本的每次行动获得固定的精通经验,改为每1精通等级提高5%的基础精通经验,即动作的精通等级越高,获得的精通经验越多,最高500%,包括: 采摘,泡茶酿酒,伐木采矿,炼器,灵植,炼丹,符道,儒佛道研究书籍,修炼功法,战斗技能 3. 调整各生活技艺的精通经验获得,相同技艺中,耗时更久的动作获得的精通经验提高,以保证各动作相同耗时有相同的精通等级。例如:生成一阶灵茶基础耗时2秒,获得10精通经验,而五阶灵茶基础耗时6秒,现在获得的精通经验从10提高到30 4. 调整头部装备的数值,物理系的“头盔”现在也提供灵力上限,法术系的“头冠”现在也提供气血上限 5. 修复高等级炼丹房加成缺失的bug 6. 修复佛学技能“重棍”的技能介绍中,伤害数值没有计算技能等级的显示bug 7. 经过几日的工作计划整理与玩家需求调研,现已确定后续几周的更新计划,包括成就系统,万宝楼(商店与订单),分身系统
9 February 2025 04:31 UTC · Community Announcements · neu_gpl
2025年2月9日 1. 在今早的“灵植自动种植傀儡与仓库优化”更新中,出现了仓库物品信息窗口滞留的bug,现已修复
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