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11 September 2026 02:59 UTC · Community Announcements · 呼噜呼噜团
各位遊客,你們好。我們是奇幻童年肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊升海宮,這是我們團隊的第一款遊戲。在這裡,我們很高興能告訴大家:《夜園遊記》現已正式發售——原價38元,首發兩周享9折特惠,僅需34.2元即可購買門票,在夜園中展開一場神秘夢幻的冒險。關於《夜園遊記》《夜園遊記》是一款童年奇幻主題的肉鴿卡牌遊戲。你將挑選三位各有所長的少年,在神秘的夜園裡展開探險。構築相互獨立的卡組,擊敗攔路的大人和魔物,最終發現藏在夜園深處的秘密……正式版包含了3個區域、10位少年、50個大人和魔物以及150+張卡牌,單局可遊玩時長約為30-40分鐘,全解鎖時長預計為10小時,相信能為玩家帶去一場神秘又夢幻的奇遇。關於夜園夜園是由爛尾地基改造而成的,昔日給市容拖後腿的短板成為了豐富周邊居民生活的公園。它的占地面積很大,一度有着非常可觀的客流量。公園內安裝了多樣化的景觀和娛樂設施,也承接了各種各樣的展會和活動。然而,隨着更多現代化主題公園和娛樂設施新建,遊客們被更先進的設施、更明確統一的主題吸引,夜園的競爭力開始下降。幾十年來,無數人在夜園這裡獲得了安慰和快樂,夜園也見證了無數人從小孩到大人,從結伴來這裡做冒險遊戲,到各自形影單只地離開。衷心感謝每一位仍在關注和期待《夜園遊記》的遊客,是你們的支持推動了夜園的翻新和修繕,讓“夜園”的大門最終能夠在現實中向大家敞開。在此,謹代表夜園全體的工作人員,對各位
10 September 2026 03:05 UTC · Community Announcements · 呼噜呼噜团
尊敬的遊客朋友們:夜園定於2026年9月11日正式開園,現將相關事宜公告如下:一、開園及營業時間開園時間:2026年9月11日。營業時間:北京時間上午11點。二、票務信息門票價格:國區原價38元。優惠政策:首發兩周9折特惠,折後34.2元。三、發售Q&A為確保您在夜園能擁有安全愉悅的探秘之旅,我們精心準備了夜園探秘導覽手冊,歡迎您翻閱了解:四、原聲音樂輯開園當天,我們將給所有遊客免費贈送《夜園遊記》原聲音樂輯,內含7首由藝術家何張文沁傾情製作的原創音樂。五、捆綁包此外,隨著遊戲的正式發售,《夜園遊記》將分別推出與好評如潮的《骰子浪遊者》《降妖散記》《萬手一體》《輪盤英雄》《雪夜槍聲》的聯動捆綁包。骰子浪遊者降妖散記萬手一體輪盤英雄雪夜槍聲如果您喜歡遊戲里的旋律——從空靈夢核到前衛碎核,歡迎領取這張音樂輯,重溫從回憶盡頭走來的千禧之聲。購買捆綁包即可立享10%額外折扣,配合特惠將開啟超值折上折,《夜園遊記》的最終到手價僅需30.78元!最後,再次感謝各位遊客一直以來的關注和支持。在此,謹代表夜園全體的工作人員,歡迎各位遊客跟隨荷塘螢火,與少年們一起走進那個童年夏夜。夜園管理團隊 升海宮 敬上【Bilibili:夜園遊記】【小紅書:升海宮】【小黑盒:升海宮】【QQ群:1018662323】
14 August 2026 03:45 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:我们团队的第一款游戏——童年奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》,将于9月11日正式上线。国区售价38元,首发更有10%特惠折扣,入园仅需34.2元。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/7805da9284a11706b8120821fb925f6807ccabd4.png 在正式版中,我们准备了3个区域、10位少年、50个大人和魔物、20种话梅丹、40枚徽章以及150+张卡牌—— 单局可游玩时长约为30-40分钟,全解锁时长预计为10小时,相信能为各位游客带去一场神秘又梦幻的奇遇。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/9ff881ac0b600687352d84d32694de38afec3c89.jpg {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/eac19f83643bffe391dbe3d725e18cdc1b5aa66c.jpg 除此之外,正式发售当天,《夜园游记》原声音乐辑也将免费上线。 如果你喜欢游戏里的旋律,欢迎领取这张由艺术家何张文沁倾情制作、内含7首原创音乐的原声音乐辑。希望这些空灵梦核的音乐能将你重新拉回温暖的千禧年代。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/399a4d2bd63159a17366f8df8f31feea3476c7f
4 May 2026 08:39 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:《夜园游记》即将参加Steam牌组构建游戏节,并同步公开全面优化后的试玩Demo——无需购买门票,只需在Steam商店页中下载“夜园游记Demo”,即可展开一场神秘又梦幻的冒险。 此次夜园试运营将持续至5月13日上午10点。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/0c35e03dca6ca50a7d5c75cf7ec63ef613c4d8d3.jpg 此次试玩Demo将包含三位可选少年,两个可挑战区域,预计可游玩时长约为30分钟。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/a369e98a5d8e0cf1b48f73a0be0eed469414945d.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/d4030fef8da3f1d5d5ace4bada95b50e9b124975.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/e343910c64d30ce5a46ab17e375d808686641d2c.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/ab2c9c9cfcf5e66b969d306b35a5e9ac3ce3a476.png 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662
3 April 2026 03:52 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,欢迎来到夜园。 为了能在《夜园游记》正式营业前做好充足的准备,我们诚邀大家参与正式版的内部测试,以更好地开展夜园焕新工程。 本次测试时间将从4月9日持续至4月19日,同时,试玩Demo2.0也将在今日下架。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/9d55f0f3a078b7d32f5ac739f660cabb876fff3d.jpg 本次内测将采用游客报名筛选的方式 ,请各位游客进入群聊(Q群:1018662323)并填写招募问卷,就有机会参与到内部测试中。 我们将提供价值约30元的Steam充值卡、《夜园游记》限定周边以及《夜园游记》正式版游戏key,用于回馈参与测试并认真填写反馈问卷的游客。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/7e1c9cf7162609740e08c03fd1ef12817864f9bf.gif 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上
16 December 2025 12:27 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo2.0进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: 修复: 修复了【虫王】的部分专属卡无法获得的问题; 修复了话梅丹【山楂味】导致的战斗卡顿的问题; 修复了【鲅鱼公主】的卡牌【波纹】导致的UI显示错误的问题; 修复了在三倍速状态下,图鉴显示异常的问题。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上
12 December 2025 04:05 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。《夜园游记》的试玩Demo2.0现已公开,我们对其进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: 新增: 增加了全新少年【体育委员】: 【体育委员】是一名辅助角色,可以通过锻炼强化自身,并为其他少年提供增益。 增加了全新头目【法考生】; 增加了全新事件【贴纸】: 消耗瓶盖,即可为指定少年贴上专属贴纸,获得被动技能; 增加了全新区域【第3区】。 优化: 重做了新手引导教程: 在主菜单界面点击【教程】即可体验; 增加了各个地点的场景美术资源。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 被动技能【闪鳞】的效果调整为:“回合结束时,如果自身保护不低于5,电量+1”; 少年【虫王】: 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“回合开始时,如果手牌是昆虫卡,获得临时勇气1”; 此外,调整了少年【鲅鱼公主】、【虫王】和【鲜花男爵】部分专属卡的效果和数值。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上
12 December 2025 03:06 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:《夜园游记》现已公开全面优化后的试玩Demo2.0——无需购买门票,只需在Steam商店页中找到“夜园游记Demo”,即可展开一场神秘又梦幻的冒险。 此次夜园试运营将持续至1月1日上午10点。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/53d46a0bd252eb7646692c52cdd0d2e1a41029a9.jpg https://store.steampowered.com/app/3700720/ 试玩Demo2.0将包含游戏前三个区域的精华内容。除了新开放的第三个区域,还加入了新少年【体育委员】。 手持“发令旗”和“体能圈”的她是一名辅助,可以通过锻炼不断地强化自身,并为其他少年提供可观的增益。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/dc6a76cb1ca8cd985a87b616a035c47d4a74d49d.jpg {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/f010a012f0b47adc1b7082ea081e2877b5bd1a4a.jpg 值此试玩Demo2.0开放之际,夜园特别推出”夜园向前冲”视频投稿活动,以回馈各位游客。 12月26日前在Bilibili发布《夜园游记》相关视频,即有机会获得Steam礼品卡,以及夜园导览图、鲜花男爵同款“卸甲+
7 November 2025 06:34 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客,你们好。 我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们的第一款游戏。 衷心感谢各位游客一直以来的关心与喜爱,在此,我们想和大家分享一个好消息: 《夜园游记》获得了2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳视觉效果提名。感谢各位评委的肯定和认可,也非常感谢每一位游客对《夜园游记》的关注和支持。 借此机会,我们也想向各位游客展示一下《夜园游记》在视觉效果上的演变历程。 首先,是主界面。 作为我们的第一款游戏,我们在主界面的设计上经历了一段深入的探索。起初,我们从老电视中汲取灵感,设计了拟物化的战斗界面。这种风格虽然使界面本身就具有了叙事的能力,但其“厚重”的特质也限制了玩法迭代的灵活性——每一次玩法的优化,几乎都伴随着高昂的设计改动成本。 因此,我们尝试将所有功能统合在一个“软件界面”里,每个功能都有单独的窗口。但经过游玩后我们发现,这版界面虽然有利于功能的扩展,但游客们很容易被各式大小不一的窗口混淆视听,反而使游戏体验变差了。 所以,我们又一次进行了改动。在第三版主界面中,我们借鉴了点读机的设计,使得整体界面变得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。但这种拟物化的界面又有着与第一版界面同样的问题——笨重且难以调整。 最终,为了将核心体验彻底交还给玩法本身,我们决定转向更为简约的设计风格—— 在经过不下三个版本的迭代后,新版界面不仅视野更加开阔,游戏逻辑也呈
9 September 2025 11:45 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: https://store.steampowered.com/app/3700720/ 优化: 优化了动画系统: 解决了动画卡顿、操作响应慢等问题,现在行动过程变得更加迅速流畅了。 增加了特殊的动效和音效: 所有少年在使用稀有度为金卡的专属卡时,都将触发动效和音效; 除专属金卡外,少年们在使用特定专属卡时,将触发动效; 头目们在执行特定行动时,将触发动效; 在获得【脆弱】【虚弱】等状态时,将触发动效和音效。 游戏现已支持繁体中文: 使用繁体中文运行Steam并安装《夜园游记》Demo即可体验。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 被动技能【鳞片甲】改为【闪鳞】,效果调整为:“我方回合开始时,如果手牌是【鳞片】或【鳞片+】,电量+1”; 卡牌【波纹】的效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对有保护的所有敌人造成5点破防伤害”; 卡牌【上课溜号】的效果调整为:“电量+2。消耗/无”; 卡牌【掌上明珠】的效果调整为:“获得保护3/5,并对前方敌人造成3/5点伤害”; 卡牌【锁壳】的效果调整为:“祝福:我方回合开始时,全体队友获得保护2/3。消耗”。 少年【虫王】: 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“我方回合开始时,如果
8 August 2025 10:12 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客,你们好。 我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们团队的第一款游戏。 https://store.steampowered.com/app/3649690/ 非常感谢各位游客一直以来对夜园的关心和喜爱。 在Steam6月新品节的两周时间里,我们基于大家的意见和建议,对《夜园游记》进行了全方位升级改造,完成了总计11个版本的夜园焕新工程。 而在新品节结束的两个月里,我们并没有停止对夜园的焕新和开发,仍在持续不断地对现有内容做出调整和优化,对还未完成的正式版游戏内容进行填充和补足。 那么,是时候让我们向各位还在关心夜园的游客汇报一下目前进度和最新计划了: 首先,是新手引导。 为了能成功赶上Steam6月新品节,我们在不得已的情况下将游戏内的引导教程做得比较潦草,这让一部分游客在初入夜园后理所应当地产生了困惑。 对此,我们正在有针对性地进行重做,新手引导将在后续版本中以单独的教程关卡与大家再次见面。 夜园冷知识#其一:拖动少年,可以交换彼此的位置 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/b38a7b816fb6fcfb4e8127c3992ef6abc6f6e8b5.gif 夜园冷知识#其二:CRT滤镜可以在设定中自行打开/关闭 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/f2d2c3951d891242fac5e991b396152
30 June 2025 02:00 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 为了更好地开展夜园焕新工程,我们决定将延长《夜园游记》Demo的试玩期限——无需购买门票,只需在Steam商店页找到“夜园游记Demo”,即可展开神秘梦幻的冒险。 https://store.steampowered.com/app/3700720/ 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45648554/7e1c9cf7162609740e08c03fd1ef12817864f9bf.gif 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上
23 June 2025 11:45 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 调整: 新增了词条【落单】; 词条【落单】的效果为:“当只剩1名敌人时,触发额外效果”; 调整了状态【脆弱】的效果; 状态【脆弱】的效果调整为:“每层脆弱使受到的伤害+25%,每回合层数减半”; 增加了少年的【被动技能】: 少年【鲅鱼公主】获得被动技能【鳞片甲】,效果为:“牌库里每有1张【鳞片】或【鳞片+】,回合开始时,获得保护1”; 少年【虫王】获得被动技能【昆虫博士】:“战斗开始时,如果精力低于50%,抽牌区加入1张【蓝凤蝶】”; 少年【小红裙】获得被动技能【关爱】:“回合结束时,将自身的保护转换为25%的安抚”; 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【卡刺】/【卡刺+】稀有度改为银卡,效果调整为:“前方敌人本回合每次损失精力时,获得脆弱1(最多4次)。无/电量+1”; 卡牌【波纹】/【波纹+】稀有度改为铜卡,效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对全体有保护的敌人造成4点伤害/破防伤害”; 卡牌【鱼鳞甲】/【鱼鳞甲+】的效果调整为:“往抽牌区里增加1/2张【鳞片】”; 卡牌【溅射】/【溅射+】的效果调整为:“全体敌人保护清零,并受到1/2倍伤害。落单:伤害提升为2/3倍”。 少年【虫王】: 卡牌【制标本】/【制标本+】的效果调整为:“附膜所有自身/全体少年牌堆里的【复印件】(
18 June 2025 13:48 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 优化: 优化了引导教程的文本速度太快,可能导致看不清的情况。 调整: 少年【虫王】: 卡牌【化身为蝶】/【化身为蝶+】的效果调整为:“往抽牌区里增加3张【蓝凤蝶】。消耗,无/急性子”; 卡牌【田野考察】/【田野考察+】的效果调整为:“往弃牌区里增加1/2张【蓝凤蝶】”; 卡牌【制标本】/【制标本+】的效果调整为:“附膜所有【蓝凤蝶】,无/弃牌区加入1张【蓝凤蝶+】”; 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4点伤害。无/迅捷,复印件”。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上
17 June 2025 11:29 UTC · Community Announcements · 西打九
各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 新增: 增加了全新头目【美妆博主】。 调整: 在第4次和第7次选择地点时,一定会出现至少一种商店; 调整了部分卡牌的数值或效果: 卡牌【静电】/【静电+】的效果调整为:“弃置:电量+1/+2”。 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【鱼鳞甲】/【鱼鳞甲+】的效果调整为:“往抽牌区里增加2张【鳞片】/【鳞片+】”; 卡牌【鳞片】/【鳞片+】的效果调整为:“弃置:全体队友获得保护1/2。复印件”。 少年【虫王】: 卡牌【化身为蝶】/【化身为蝶+】的效果调整为:“往抽牌区里增加2张【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】。消耗”; 卡牌【田野考察】/【田野考察+】的效果调整为:“往弃牌区里增加1张【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】”; 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4/2点伤害。无/迅捷,复印件”。 少年【鲜花男爵】: 安全感调整为2; 卡牌【拖鞋摔绊】/【拖鞋摔绊+】的效果调整为:“前方敌人眩晕1,无/并受到4点伤害。弃牌区加入1张【自责】。消耗”; 卡牌【帮倒忙】/【帮倒忙+】的效果调整为:“夺取其他队友的保护,无/电量+1”。 少年【小红裙】: 卡牌【拨云见日】/【拨云见日+】的效果调整为:“全体队友临时勇气5。无/电量+2”。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何
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